武器防具掲示板

|更新日時2014-10-17 19:53|

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【MH4】ハンマースレ

  • 1 名前: 管理人◆ttDZLxtLji ID:********
    ハンマーについての質問や話題はこちらで。
  • 2 名前: 名無しさん ID:VAigV2IX
    尻尾は切れないがスタンによってパーティに貢献できる、というのがハンマーだけれど、
    実用レベルでスタンをとれる切断属性の登場によって、パーティでの立ち位置が奪われてしまうような気がする…

    まぁ一番スタンとりやすいのはハンマーなんだろうけどね。
  • 3 名前: 名無しさん ID:al3pKBTK
    抜刀力が登場したときも同じような事言われてたな
    あれだけ隙がデカいのに頭に全部ぶちこめるチャンスは相当限られてるし、制限付きである以上お株を奪われる事は考えなくていいよ
  • 4 名前: 名無しさん ID:L8AkBARX
    ゴルディオンハンマーほしいな。
    釘無しで光にならない仕様でいいから
  • 5 名前: 一人ぼっちのハンター ID:hRptV9mb
    ティガのハンマーは何の派生で作れますか
  • 6 名前: 名無しさん ID:P5iI+8xd
    >>5
    レッドビート
  • 7 名前: 一人ぼっちのハンター ID:hRptV9mb
    レッドビートの派生は

    レッドビート→→火龍砕フラカン
       ↓
       ↓
    ディオステイル

    でしたよ?
  • 8 名前: 碓井美遊 ID:sEgAbsIr
    パワーofテラー RARE:4
    攻撃力:676 属性:龍150 切れ味:青 スロット:○-- 改心率:20%
    でしたよー
  • 9 名前: ヤマト ID:SFprc43E
    かなりハンマー不遇なきがするのはおれだけかな?
    コケたあと頭狙ってくる打撃属性ない剣士が多すぎる。
    このままじゃハンマー=地雷になっちまう(笑)
  • 10 名前: 名無しさん ID:Ae74cVTf
    ハンマー溜め攻撃中や大剣溜めモーション以外は吹っ飛ばしてる。
    ダメ、スタン効率からいってもその方がいいしな。
  • 11 名前: 名無しさん ID:WUumq+DK
    PTで立ち位置考えずに攻撃してると確実にぶっ飛ばされるわ(笑)
    みんなハンマー野郎からは離れましょう!
  • 12 名前: 名無しさん ID:S0KKraYu
    >>11
    お?太刀厨か?ww
  • 13 名前: 名無しさん ID:kJM0+R81
    立ち位置考えずに攻撃するのが太刀厨だろ
  • 14 名前: 名無しさん ID:8QKmTRa5
    >>12 太刀厨とかそんなこと言ってんじゃねーよ
    自分勝手に振り回すアホ奴がいるから言っただけ
    残念ながら太刀厨じゃないしな(笑)

    てか平日の真夜中にコメントするお前って(笑)
    働けよ
  • 15 名前: 名無しさん ID:8QKmTRa5
    >>13 立ち位置考えずに攻撃するのが太刀厨って(笑)
    それはその人によるだろ(笑)
    お前のずいぶん思考力ないな、中学生か?笑
  • 16 名前: 名無しさん ID:3BZrGl67
    自分の概念他人に押し付けるの楽しいかクソガキ
  • 17 名前: 名無しさん ID:ZCVxjuRe
    平日の夜中まで働いたり平日の夜中から働いている俺が通りますよ

    仕事したこと無いガキにはそういう人も居ることも判らんのだな…
    工事勤務だと結構多いぞ

    平日の昼間から書き込んで無いで、働 け よ w
  • 18 名前: takara ID:2zufPhrt
    なぜハンマーのいいところ誰も言わないの?

    スタン取ることがすべて。それが鎚ハンター!!人の邪魔なんて関係ない、とまで言わないけどアタマ叩いてスタン取ればPTに恩返し、倍返し

    逆にいうと、PTにハンマーいるのにアタマ狙いに来るハンターは協調性がないと思う。ハンマーはチャンスあれば狙ってるのだから、切断系ハンターは他部位を狙うべき。アタマ近くにいて巻き込まれたのならばそれはBestを求めた結果なんです。ハンマーは尻尾切れないのわかってるのだからそっち優先してほしいかな。

    ハンマー使わない人、邪険にする人、この場を借りて言います

    スタン取るためにハンマーやってんねん!!だからスタンとれないままクエストクリアはショックうけるねん!!プライドもってやってるからアタマ狙ってる分には許して欲しい。それ以外はゴメン、なるべく室伏で頑張る(笑)

    それに4からの新アクション、背中乗りからのダウン取ると大変アタマが狙いやすい。乗りからダウンしたらまずハンマーはアタマねらってます

    長々と失礼しました。鎚ハンターよろしくお願いします
  • 19 名前: Yの字 ID:yXVSoE84
    >takaraさん
    分かるww

    ハンマー以外の方にお願いしたい。

    頼むから尻尾斬って下さい。
    こちとらソロで尻尾斬れず悔しい思いをしております。
    ハンマーしか使えない私はPTプレイ時しかチャンスが無いんです。
    破壊出来る場所はなるべく破壊しますのでよろしくお願いします。
  • 20 名前: ヤマト ID:godg3VMC
    >takaraさん
    それがハンマーなのにわかってないやつが多いんだよね
    他武器でも打属性あってスタン取れるからって
    頭狙ってくる奴もおおくてねwww

    挙句ダウン中に頭ボコってたら
    邪魔されるわ、きたやつ吹っ飛ばしちゃって
    文句たれられるわで散々だわww

    ただ室伏はやめたほうがいいぞww

    てかこれはFみたいなホストの概念ないのかな?
    二人でよくいくんだけど相方が先に入ってもずれることなく
    いけるんだよね
  • 21 名前: takara ID:X5YyJitO
    >19

    あざす

    むしろ私の場合アタマを殴れるなら、尻尾などいりません。ソロでもPTでもやることは変わりません

    >20

    あざす

    >ハンマーは不遇
  • 22 名前: takara ID:X5YyJitO
    >21 付け足し

    ヤマトさん

    >9について。ハンマーを不遇と思ったことないです。たしかに邪魔してるのは認めますがそれを補う攻撃力があります。効率を考えられてるなら本格的なPT組んでガンナー、双剣を使えばいいと思います。MHPからずっとやってますが新アクションもあまり増えず安定した武器だと私は思います

    最強と言われたり、この武器一択と言われた時代もありません。だけどハンマーが最高です

    私的には、落とし穴ハマりからのスタンが最高のプレイだと感じております。やめられませんww

    室伏は特殊攻撃がついてる武器などはけっこういいですよ
  • 23 名前: 槌使い ID:/JbyZRXn
    せやねん

    中型なら仕方ないけど、大型ダウン中に頭来ないで…
    何故か操虫棍より乗れるのは、一撃が高いからかな?
  • 24 名前: takara ID:X5YyJitO
    >23

    私もそれは思ってました。威力=ひるみになるからですかね

    あと、ふつうにジャンプ攻撃するのと溜め攻撃からのジャンプ攻撃は威力が違うのですかね?

    村の武器チュートリアルやってないので説明あったらごめんなさい
  • 25 名前: Sat ID:ER73gLUK
    ※24
    溜め段階によってダメージは変わります。
    (攻略本に載ってた)
  • 26 名前: takara ID:X5YyJitO
    >25

    ありがとうございます

    溜めてからジャンプ攻撃した方が乗りやすいってことですね
  • 27 名前: もんはー ID:zzrEd7BE
    モンハン4っておもしろいんですか? 
    初心者でも出来ますか?
  • 28 名前: 名無しさん ID:0fEg0rCS
    >>27
    個人的には2ndGを超えたと思ってる

    アクションもモンスター豊富で1人の時でも探索があるから退屈しない
  • 29 名前: 名無しさん ID:EACf1TC7
    >>28付け足し

    モンスターがウzゲフン…強くなってるから初心者には1人だとちょっと難しいかも知れないけどローカルやWi-Fiでパーティー組めば十二分に楽しめると思います
  • 30 名前: 名無しさん ID:PvAE2g3Z
    スレチに答えんなよw
  • 31 名前: ヤマト ID:drDaxWYw
    takataさん
    少し語弊が・・・
    僕はP 、3d、現役でFもやってる生粋の
    ハンマー使いですw
    ハンマー大好きなんでついつい愚痴こぼしちゃった
    だけです(笑)
  • 32 名前: takara ID:X5YyJitO
    >31

    ヤマトさん

    そうでしたか。勘違い申し訳ない。

    私も大好きな故、ついつい熱くなってしまいました
  • 33 名前: 名無しさん ID:aKDJGQK6
    ダウン中に尻尾切ったら、「切るの早い、ダウン中に頭叩けなかった」ってハンマー使いに怒られたんだが。
    切る調整までしなくちゃダメなんですかー?
  • 34 名前: 名無しさん ID:xQG2QMA/
    >>33
    お前は何も悪くない
  • 35 名前: 名無しさん ID:o65u1984
    >>33
    >>34も言ってるが、あなたは何も悪くない
    そのハンマー使い(笑)が下手なだけです
    分かりやすく例えると「スタン取らないから尻尾切れなかった」って的外れな文句言う太刀厨と同レベル
  • 36 名前: 名無しさん ID:kQvo17NA
    いやダウン中に尻尾切るのはダメだろ
    攻撃チャンス潰すのはないな
    これと同じでダウン中にスタンもダメ

    これくらいはわかってて欲しい
  • 37 名前: 名無しさん ID:ISBztd/S
    >>36
    切断&スタンタイミングまで瞬時に理解できるプロハン様オッスオッス
  • 38 名前: 名無しさん ID:SQKaGE8r
    ※36
    自分の方がおかしい事に気づいた方がいい。
    ガンスなら分からんでもないが。
  • 39 名前: 七死さん ID:lxsHQd1k
    私が異色なだけなんでしょうけど、PTの他の人が火力あることもあるんで、麻痺・睡眠ハンマーでサポートに回ってますw基本仲間いないところで室伏しつつ、狙える時に頭殴ってスタンさせてますー まぁ、室伏は状況にあわせて派生変えたりホームランを放棄したり色々試してます ハンマーサイコー!
  • 40 名前: 名無しさん ID:CsBjmCI+
    ランク上限開放はしてます

    ハンマーを使うときの
    必要スキル
    オススメ防具を教えてください

    防具はスキルを発動させる防具で構いません
  • 41 名前: ナタコ ID:QV4Rrksv
    たまにハンマー使うけど
    カチ上げた後勝手に吹っ飛んでる人がいると正直困る
    その後一言詫びないといけない

    打撃は頭!
    切断は尻尾!
    他部位は臨機応変!
    昇天したくなければ近くに来ないでほしい
    仮に自分がやられても文句は言わないようにはしてます
  • 42 名前: 虫装備趣味ハンマー厨 ID:Q6G5UCab
    下位クエ時点でほぼすべての属性系のハンマーをゲットしたんだが、今作ハンマー無双な気がする
  • 43 名前: 名無しさん ID:5qnx7c/H
    溜め状態でジャンプ攻撃狙えるのは便利だよな
  • 44 名前: 名無しさん ID:OOlT4dgF
    >>40
    リオソウル一式でいいんじゃね。これ作っといて損ないよ。防御は鍛えれば550まで上がる。
  • 45 名前: ナタコ ID:QV4Rrksv
    なにげに一番貢献するのってハンマーと狩猟笛な気がするけど...
  • 46 名前: 名無しさん ID:JZE/DtVD
    カチ上げされたら、そこからジャンプ攻撃出せたら面白かったな。
  • 47 名前: 名無しさん ID:QPIjIr0R
    けども頭が弱点のモンスターが多いので効率で言うとやはりダウンとって切断が頭狙いに来るのも納得出来るし…

    尻尾切ったらそのあとは?ってなるし…

    難しいなw
  • 48 名前: ハンマー ID:mcCESOpt
    ハンマー命の俺から言うと

    転ばせたとき打撃じゃない奴が頭に集まる…特に双剣の乱舞とか酷い
    こっちはPTのためにスタン狙ってるのにチャンスがなくなってしまう

    ハンマーがいる時は切断は尻尾でも狙ってればいい
    結構カチ上げながら頭やってるけど、謝ってない
    なぜなら、ハンマーいるのに切断で頭くる奴はよっぽど飛ばされたいからだ!w

    逆に飛ばされても自分たちのためにスタン狙ってくれてると思えば、嬉しいじゃないかw
  • 49 名前: 名無しさん ID:m0N1OXvO
    カチあげよくしちゃうわ
  • 50 名前: 名無しさん ID:09TBCape
    ダウン取った瞬間他のメンバーが全員頭に向かっていった時は驚いた
  • 51 名前: 名無しさん ID:+C5CHKpR
    初めてハンマー使うんだけどどんな立ち回りがいいのかわからない…

    誰か教えてください…
  • 52 名前: 名無しさん ID:ibS8Yamb
    とにかく頭!
    すきあらば頭!
    近くの腕より、遠くの頭!

    以上

  • 53 名前: 名無しさん ID:Mj40C7Fq
    にわかハンマー使いからのアドバイス。
    まず、ガードもない、隙が大きい攻撃は回避に移りにくいので、出来るだけ隙の隙ない攻撃を。武器出し攻撃とかため2とか。
    普段は溜め攻撃。グルグル回るのは隙がでかいので注意。
    敵が転倒とかで動かないときは頭に縦振り3連。気絶狙っていきましょう。

    慣れると、敵の振り向きに縦3とか出来るようになるらしい。
  • 54 名前: 名無しさん ID:f2j8QNV9
    ノラやっててアタマに被せてくる奴は大抵太刀
    虫が乗ってる時に切ってるのも大抵太刀

    槌虫大剣とオマケでだいたいいけるんだし役割分担頼むよマジで
  • 55 名前: 名無しさん ID:ly21d7dE
    ソロでもptでも基本は溜め2のカチアゲをコツコツ頭に当てること スタンプは広範囲吹き飛ばすので使いどころに注意
    回転攻撃は振り向きホームラン用か属性重視 金銀とかにはブリード背負って転倒時頭に室伏アッパーやってる 回転薙ぎ払いは範囲は広いが吹き飛ばさないのでSA持ち武器(太刀とか)がいる場合使いやすい

    ハンマー向けスキルは剣士汎用攻撃スキル(攻撃UPや切味UP等)の他に
    咆哮が丸ごと頭部縦3チャンスになる耳栓
    叩き付け等後にカチアゲ等刺せる耐震
    咆哮や振動もフレーム回避安定できる回避性能

    基本溜め2主体で立ち回るとスタミナ管理スキルは余り必要無い
    溜め短縮はカチアゲが出しにくくなる場合もある為基本は推奨されないがお好み
    KO術は体感で効果を感じるほどの性能は無く、減気攻撃もさほど必要無い

    >>54
    棍とチャクスもかなりかぶせてくるぞ 普通に2連ぶん回しとかするチャクス多くて泣きたい
    あと今作横殴り始動縦3(A→X→X)の2段目SA化無くなってない?3GまではA始動だと2段目にもSA付いたのに
  • 56 名前: 名無しさん ID:EHo4dI88
    KOはギルクエマラソンで使ってたけど
    確実に一回はスタン増えてタイム安定する

    減気も試したいけど、古龍…

    性能だけみて使わない人多いけど
    ちゃんと比較すると当然、差はあるよ

    いいお守りあれば使い分けるのは有りです


  • 57 名前: 名無しさん ID:KX6jGabV
    各属性オススメハンマー教えてください
  • 58 名前: 名無し ID:Q3C4DfxA
    ハンマーで味方を吹っ飛ばしちゃうのはハンマー使いのサガなんだよな・・・わかってくれない奴が多いけど
  • 59 名前: 名無しさん ID:IqCkkLZ5
    >>55
    俺はチャックスメイン・サブハンマーでやってるけど頭で属性開放斬りやってるの確かに多いな…
    酷いのになると強属性ビンでやってるのまでいるし
    主に夕方5時6時あたり
    同じチャックス使いとしては、剣モードと斧モード使い分ければどこででも立ち回れる万能武器(器用貧乏とも言う)なんだから立ち位置考えて動けと思うよ

    棍は、まぁかぶせてくる人の多くは太刀厨から流れてきた連中じゃないかな?
  • 60 名前: 名無しさん ID:bhUk5zMk
    大剣が頭狙ってる時だけは譲って羽とか攻撃してるわ
    本当は譲って欲しいけど、効率やら火力やら考えるとそっちがいいのかなって。
    ふっとばしちゃうよりいいし
    ただチャージアックスはもう少し周り見ろ 
    頭付近の味方を吹き飛ばしまくってるぞあいつら
  • 61 名前: アハト ID:9LA4ikSl
    集会所HR7のシャガルマガラ撃破(ソロ)。ラヴァコア使って残り20min。
    地面爆破で事故らなければソロ簡単そうなんだが、ハンマーとこれって相性悪かったりするの?
    古龍だからスタミナ怯みが無いのはいいんだが、全然スタンしないんだけど。
    単に頭を殴りきれてないだけかな。
  • 62 名前: 名無しさん ID:jOIPAOPH
    アハトさん
    シャガルはスタンの耐性高いですよ
    でも頭いけない時は前脚殴って
    行けばダウンもホームランまでもって行けるので
    スタン三回で10針までならもって行けますよ!
    立ち回りとしてはシャガルの右前脚を軸に半時計周り
    したら溜め2も狙いやすい気がします
    まだ詰めてる途中なんで断言できませんが
    良ければ試してみてください。
  • 63 名前: アハト ID:9LA4ikSl
    >>62
    回答ありがとうございました。10針とはすごいですね。
    KO術付けてもスタン取れなくて、もしかしてスタンしないんじゃないかと疑い始めてました。
    現状の立ち回りで後ろ足を叩いてる時間が長いので、もう少し前側を狙えるように試みてみます。
  • 64 名前: 名無しさん ID:icUdTr7g
    ブラキとグラビとジョーとかハンマー使いはどうすればいいの?
    シャガルもやりにくいけどこいつらから通常時にスタン取れる気しない…
    立ち回り見つけた方います?
  • 65 名前: 名無しさん ID:5g54KHzM
    ブラキはリーゼントデカイぶん当てやすい
    殴りつけの後粘菌付くの恐れず溜め2即回避 毛づくろい上手付いてるとなお良い
    まあ今作のブラキ自分も苦手なんだけどねー
    グラビは諦めて毒槌担いで片足ピンポイントで殴り続けるほうが良い
    これは試してないけど水槌で胸破壊とか楽なんじゃないかなぁ・・・
    もちろんハンマーで頭以外狙うわけだからPTならいつも以上に周りの人に気をつけること

    ジョーは通常はやや下がりながら振り向きするので下がるとこに追うように頭に溜め2後前転で懐に
    疲労時は振り向き噛み付き、これは振り向き噛み付きが終わって頭の位置が戻るあたりで頭に溜め2前転
    怒り時は両方織り交ぜてくるけど落ち着いてどっちの振り向きか見てから頭に溜め2
    どの場合も直前のモーションが終わって静止するあたりから溜め始めると振り向きが完了したあたりで溜め2ぶつけて前転、でおもしろいぐらい被弾せずに済む
    真後ろ待機でいい具合に振り向きしてくれるからすごく楽よ慣れると
    PTでも味方への振り向きに横槍ならぬ横から溜め2後側転で懐に
    怒り時ならそのまま懐で縦1入れるのもあり
    怒り時ビームは溜め2や前転で懐に手早く潜って弱点の胸に縦3までぶち込める
    疲労時は頭が柔らかいままだからあえてそのままってのもおk 眠肉で頭ホームラン目覚ましも
    麻痺肉は怒り時に使うほうがいい 麻痺中に頭に縦3はサイズ次第で微妙に安定しにくいから胸に縦3
    怒り時は頭より胸が柔らかくなるけどそれでも頭も4~50ぐらいの肉質だから頭狙いでもいい
    回避性能があると横体当たりの股抜けが安定しやすくなったり咆哮潜って胸に縦3or戻ってくる頭に置きホームランとか出来る上に踏みつけ振動回避しながら懐で縦1~3入れられる
    尻尾回転も一回目避けて2回目で戻ってくる頭に置きホームランが入る

    飢餓ジョーは怒り時に眠肉で頭に目覚ましホームラン 通常時や疲労時に麻痺肉で胸ぶっ叩き
    デンプシー後の振り向き飛び掛り捕食があるから潜っても慎重に
    飢餓ジョーの場合前方180度くらいにハンターがいると前方噛み付き→捕食と厄介な行動を取ってくる
    振り向きを狙う場合必ず飢餓ジョーの後方120度範囲内くらいにいること

    ちなみにソロの場合溜め2をスタンプに変えてもいいけど、溜め2よりも近い距離で且つやや早めに出す必要がある 火力は高いけどどちかというと溜め2のがいいんじゃないかな
  • 66 名前: 名無しさん ID:nXOa092m
    七難八苦を砕くラグナの装備で、

    1.集中・回避性能+1・真打
    2.砥石使用高速化・回避性能+2・真打
    3.回避性能+1・斬れ味レベル+1・砥石使用高速化・覚醒
    4.回避性能+2・集中・切れ味レベル+1・覚醒

    この中で迷ってるんだが、どれがいいと思う?
  • 67 名前: 名無しさん ID:nXOa092m
    七難八苦を砕くラグナの装備で、

    (1)真打,回避性能+2,砥石使用高速化
    (2)真打,回避性能+1,集中
    (3)切れ味レベル+1,回避性能+1,砥石使用高速化,覚醒
    (4)切れ味レベル+1,回避性能+2,集中,覚醒

    のどれかで迷ってるんだが、どれがいいと思う?
  • 68 名前: 名無しさん ID:nXOa092m
    連レススマソ;

    >>67の方で頼む;
  • 69 名前: 名無しさん ID:hgcuHrRD
    切味低めのラグナじゃ属性蓄積の回転攻撃も使いにくいし覚醒は抜きでもいいんじゃない?
    んで切味持ち悪いし砥石はほしいし
    集中はあると溜め2ぼこすか入れられるけど無くても困らないし場合次第では邪魔になることもあるし
    (1)の真打回避2砥石拘束で自分だったら使うかなと思うます

    >>57基本は物理優先(例:火の星砕とか雷の怒髪豪とか氷のコロサルとか)
    希少種とかの頭硬い奴とか相手だと属性高い奴のがいい(例:雷のブリパと水の櫛名田)
    龍はわからん・・・今作の切味補正がどんなもんなのかがちょっと
    切味紫なミラか白長&高会心で実質物理特化のゴマ槌じゃないかな

    個人的見解は両方ともかなり入ってるけど
  • 70 名前: 名無しのハンマー ID:nz4oRQII
    高級耳栓が付くおすすめ装備ありますか?

    HR 6です
  • 71 名前: 名無しさん ID:hgcuHrRD
    大正義リオソウル
    胴と腕をガルルガSに変えると見切り弱体の代わりにスロ増加&体力-消滅
    スロ1の腰脚に防音珠1*2個つけて見切り+1&業物&高耳&スロ322&武器スロお守りフリー

    見切りいらずスロット増やしたいとかなら腰脚両方胴倍にしても優秀(クロムメタル等)
    リオソウル頭 達人1 聴覚1 切味2 スロ3
    ガルルガS胴 達人1 聴覚4 切味2 スロ2 
    ガルルガS腕 達人2 聴覚2 切味2 スロ2
    クロムメタ腰(達人1 聴覚4 切味2 スロ2)胴倍化
    クロムメタ脚(達人1 聴覚4 切味2 スロ2)胴倍化
    計      達人6 聴覚15 切味10 スロ3*1&2*4(11スロ) +武器お守りスロ
    発動スキル、高級耳栓、業物

    匠耳栓したいならアカム主体にすればいいんじゃないかなちょっと考えてみる

  • 72 名前: 名無しさん ID:hgcuHrRD
    むりやりHR6で作れるようにがんばると(アカム無しミズハ無し防音珠【3】も無し)
    ガララS頭  聴覚3        スロ2 in匠珠
    ガルルガS胴 聴覚4        スロ2 in防音珠*2
    下位アーク腕     匠3 本気4 スロ0 
    下位ゴア腰      匠3     スロ1 in防音珠*1  
    下位アーク脚     匠3 本気3 スロ2 in防音珠*2
    おま                スロ3 in防音珠*3
    発動スキル、匠、高級耳栓

    武器スロ2空きかお守りの防音値次第で力の解放+1が付けれたり
    ガララS頭をガンナー用にした場合武器スロ1で力の解放+1いける

    ちなみにここの情報を元にシミュしてみたので実際に試したりとかまではしてなかったり・・・
  • 73 名前: 名無しさん ID:+Lxrh+EV
    何も考えずにいけるのはリオソウル一式だな。

    素材集め用にいまはゴールドルナ一式で
    強運 精霊の加護 KO術 破壊王 砥石高速 つけてるが
    やっぱ匠耳栓がやってて快適そうではあるねぇ
  • 74 名前: 名無しさん ID:WlEdnwpD
    ナルガ胴+胴倍加4個が安定過ぎてランク解放したのにまだこれ使ってる
    発動スキル:匠、回避性能+3、回避距離

    ランク解放後のハンマーは何を着ればいいのかガチ悩み。
  • 75 名前: 名無しさん ID:KkpxT26r
    一方見た目重視のわいはジンオウUだった
    スキルに溜め短縮回避性能ついてるけど、防御ぺらっぺらだから注意

    しかしそれを補って余りある可愛さ
  • 76 名前: 名無しさん ID:uJsyKmK4
    ハンマー派生表内のページリンクが間違っています。
    ttp://wiki.mh4g.org/data/1176.html

    ハンマーの操作方法のリンク先が、操虫棍の操作方法に繋がっています。
    関連データ内の一覧表中はあっています。
  • 77 名前: ID:tA/m/mqi
    ハンマーで飛ばしてくんなって言われた(/ _ ; )
  • 78 名前: 名無しさん ID:zzl8Fmme
    >>77
    頭付近にてホームランで吹き飛ばされてるなら飛ばされてる側が悪い
    頭は基本ハンマーが積極的に狙うべきだしホームランならハンマーと離れて頭狙えば当たらない

    頭に溜め2又はスタンプして吹き飛ばしてるならハンマーにも責任の一端がある
    スタンプは範囲が広いから回り見て使うべき
    逆に回りの人も頭行くならハンマーの動きを見るのが基本

    頭以外でスタンプしてるなら完全にハンマーが悪い
    頭はハンマー優先されるが代わりに頭以外の部位ではハンマーは邪魔でしかない
    スタンプはもちろん溜め2も入れるべきじゃない 溜め1で共存優先

    ハンマーはSAが少ないのに吹き飛ばしが多いから最も共存が難しい
    高火力+スタンがあるから頭はハンマーに譲ってしかるべきだが
    頭を譲って他の部位で共存している人らの邪魔をするのは一番やっちゃいけない
  • 79 名前: 名無しさん ID:XZ5q9mvD
    虫棍以外が乗りダウンとって頭方向に飛ばされて翼は刃が通らなくて翼を回るとダウン終了ギリギリってときは頭狙うはずなのでそういうときに吹っ飛ばされると文句言う人はいるかもしれないですね
  • 80 名前: 名無しさん ID:KCZ6FXfo
    別にダウンとった時に頭来るのは本来問題ないはずなんだよ。

    お互いの立ち位置気をつけて、ホームランされず、こかさずに切れる位置で攻撃してくれさえすれば。

    ま、そんなんまで考えてくれる人希なわけだけど・・・
  • 81 名前: 名無しさん ID:ctfAg86z
    ハンマーは攻撃力と属性値はどちらを優先しますか?
    例ジンオウハンマーとフルフルハンマーなど
  • 82 名前: 名無しさん ID:6krwBtut
    wikiにあるクック系最終進化のバイオレンスジョー。
    火属性650ってあるけどコレ覚醒属性だから気をつけろ
  • 83 名前: 名無しさん ID:TOVR0YNv
    テオ=クラテルはスロット1ですね。
    どこで報告していいのかわからないのでココで
  • 84 名前: 名無しさん ID:uLy84rv2
    頭に群がれている場合ジャンプスタンプなら吹っ飛ばさずにコケるので済みます。またその人が攻撃中ならほぼ影響はありません
  • 85 名前: 名無しさん ID:7RXugBw3
    テオクラテルはスロ2ですよ。
  • 86 名前: 名無しさん ID:7RXugBw3
    間違った!
    テオクラリアだった!
  • 87 名前: 名無しさん ID:yQcV8GYS
    of太刀でご苦労来た奴いたけど案の定頭でばっさばっさで縦3不発させられたわ
    こういうときこそスタンプの出番 大剣とかチャクス開放でもあるまいし来るんじゃねえよ

    この前ハンマー2人で右頬と左頬分かれて殴り合えたのは奇跡的だった、ハンマー2人頭で共存できるなんて滅多にないぜぇ・・・また会えないかなー

    >>81
    ほんの数レス前に書いてあるぞ>>69見れ
  • 88 名前: 名無しさん ID:zRry6DKf
    今真打と弱特でシャガルハンマー使ってるんですが
    高級耳栓と挑戦者2と匠ではどちらが有効でしょう?
    また後者の装備は話で聞いただけなんで
    誰か使ってる方いますか?
    相手はゴアで6分台が最速で
    発掘使わず0針目指してます
  • 89 名前: 名無しさん ID:/NtOSHyK
    >>87
    大剣チャアクは許容するなんていいハンマー使いだな
    オンにいるハンマー使いのほとんどはダウン中にチャアクで横から解放Ⅱカスめてると
    邪魔だといわんばかりにスタンプしてくるハンマー使いが多くて困るわ
    立ち回る上でのスタンプは文句ないけどダウン中ぐらいはやめてほしいんだよなぁ

    >>88
    ゴアは咆哮頻度多いから後者じゃないか?
    高耳で咆哮中の手数アップに加えて乗りの時間短縮にもなるし
    真打弱点はコンスタントに頭だけを狙っていかないと厳しいだろうな
    それとそこまで物理火力スキルで固めるのなら良ゲージのダグザか炎のプロメテのほうがいい気がする
    挑戦者は会心率上がるけどラグナロクは素で55%もあるから効果薄いし
  • 90 名前: j ID:2z2DPOGH
    89さんありがとうございます
    ダグザで挑戦してみますね!
    スキルも耳栓挑戦でいってみようと思います
    装備とお守りが問題ですがw
    一応結果報告しますね
    興味なければスルーおねがいします。
    いつになるかわかりませんが…
  • 91 名前: 名無しさん ID:LdA40FWf
    >>89
    さんざんこかせまくってくる上にダウン時にも頭に寄ってくる太刀、棍、片手はむしろ狙ってスタンプするよ(ゲス顔)
    最近は頭に盾コンしてくる黒滅持ちが多い 別の意味でも性質悪い

    ダイラー THE鎚 コロサルと持ってるんだけどダラアマデュラには何が最適かな
    ダグザは飢餓ジョーが1匹目以降全く出てこないので挫折中
  • 92 名前: 名無しさん ID:yXVSoE84
    流れ豚斬りすまん

    ハンマーの天敵モンスはだあれ?

    とりあえずネルスキュラは嫌いだあ
  • 93 名前: 名無しさん ID:w3eBaRQa
    これ担いでいけばいいみたいなハンマーってある?
  • 94 名前: 名無しさん ID:eCzUx9/K
    いつ? どこへ?
  • 95 名前: 名無しさん ID:yXVSoE84
    前作なら爆破だったんだろーけど今回弱まってるような・・・

    まっとうに弱点属性担いで行くのが吉でしょうね。
    私は弱点よく分からん時は毒担いでます。w
  • 96 名前: 名無しさん ID:S/kRK51a
    >>92
    古龍&隙少なくて火力高い奴。
  • 97 名前: 名無しさん ID:7ZDU0Li+
    個人的には
    PT時の銀冠超え獄狼竜 スタン1回しか取れないわ大抵
    PT時のグラビ 頭を狙うのが不毛すぎる けどPT時ハンマーで頭以外を狙うのは細心の注意ががが
    あとソロで希少種勢行くと面倒なんじゃないかなー スタンはそこそこしやすいけどグラビ以上に早くて痛い
    ラージャンもスタンしにくいけどそんなに苦戦ってしないんだよね 油断したら即死だけど
  • 98 名前: 名無しさん ID:7ZDU0Li+
    >>97追記
    PT獄狼あれだわ 頭に寄ってくる残念な子がいなければ大きかろうが2スタンは余裕で取れたわ
    つまりハンマーの天敵モンスはモンスというより一部のハンターだったんだよ!
  • 99 名前: 名無しさん ID:UijL2Lbl
    防具スロに装飾珠入れてない奴は絶対頭バッサバッサ切ってくる
    てか防具スロすっからかんのやつは大体地雷
  • 100 名前: 名無しさん ID:tMJPlVzz
    >>91
    そういう連中は積極的に飛ばしていくべきだな
    近づいたらマズイとわかれば寄ってこなくなるだろうし
    黒滅は論外だな 本当に色々な意味で

    ダラは防具見る限りじゃ龍弱点じゃないか?その中じゃラグナロクだと思う
    物理と龍どっちのほうが通るかはわからないかららミラかラグナは比べようもないが

    ダグザ作れるけどどうしようかなって感じ
    物理メインだから発掘で軽く超えるのが出てくるんだよね
    見た目好きだしスロ2あるから作って損はないと思うけど 
    他のジョー武器ライト以外クソだから素材も特に惜しむ理由もないし
  • 101 名前: 名無しさん ID:XihwwjC2
    ハンマーやると別武器使ったときにどこを狙うのがいいかが分かるようになる気がする
    片手や双使う時は露骨に後ろ足攻めするようになったし大剣太刀時は尻尾ガン狙いになったし
    モチロンハンマー背負ったら顔面殴打ですよ

    >>100やはTHE鎚か THE鎚背負ってダラ周回がんばるか・・・
    あと武具の見た目はモチベに関わる重要な要素だと自分は思ってる
    3Gの頃は覚醒耳栓捨ててでも見た目優先にしたほうがタイムが縮まった(個人差有り)
  • 102 名前: 名無しさん ID:UFxkgI26
    やっぱ今作龍属性はシャガルが安定してんのか・・・
    俺は好きでジンオウ亜種のハンマー使ってるけど、どっちがいいのかな?
  • 103 名前: 名無しさん ID:XihwwjC2
    物理特化なら会心率のおかげでTHEのが強い(切味補正しらんけどミラもそれ次第で)
    属性優先したいなら化石槌かミラで良くなる
    スロットも1個、とリュウガクは見た目以外では中間、というかどっちつかず
    でもリュウガクかっこいいしいいんじゃない?自分も見た目好きだよ
  • 104 名前: 名無しさん ID:uLy84rv2
    ミラじゃないんですか?
  • 105 名前: アハト ID:9LA4ikSl
    ようやくテオクラリア作れたわ。
    斬れ味がすぐに落ちるけど、そんなの関係ないぐらい強くね?これって。
  • 106 名前: 名無しさん ID:3OUu6MdA
    ベネホワユン、鳥兜、属性解放ボルボスクラム、ゴグマの中だと
    強い、またはパーティにいるとうれしいのはどれですか?
  • 107 名前: ・。・ ID:WlbmoWSP
    マスタークラスターさんには本当にお世話になってます
    睡眠→大タル爆破 のコンボで楽させてもらってまつ
    オンじゃあんまり使えねえけど。
  • 108 名前: ハンマン ID:DB9BfNwi
    業物と切れ味プラス1がつく装備ってないですか?
    できれば、砥石使用高速化か耳栓ほしいです
  • 109 名前: 名無しさん ID:XihwwjC2
    PTに嬉しいのは開放ボルボですかねー 麻痺付きで火力もそこそこだし
    匠と覚醒の両立がスキル圧迫する難点はあるけどまあボルボ自身3スロ開いてるし

    使いやすさだとベネ でも白ゲあっても武器係数30も差があるとベネより鳥兜のが強そう
    今回のゲージ補正しらないけど青→白で1.2倍になるほどの補正はない・・・と思う 今までのもそこまでの切味補正は無かったし
  • 110 名前: 名無しさん ID:XihwwjC2
    >>108
    防御力 [267→267]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
    頭装備:ゴアSヘルム [0]
    胴装備:ガルルガSメイル [2]
    腕装備:EXレイアアーム [1]
    腰装備:セルタスSフォールド [2]
    脚装備:ジンオウSグリーヴ [0]
    お守り:王の護石(斬れ味+4) [1]
    装飾品:防音珠【1】×6
    耐性値:火[-2] 水[-1] 雷[-3] 氷[-4] 龍[-1] 計[-11]

    耳栓
    業物
    斬れ味レベル+1
    -------------------------------
    頑シミュコピー
    とりあえず自分の持ってるお守りで作れる範囲内
    武器スロ無しで良おまくらいの質のがあれば作れるぽい

    業物諦めると
    防御力 [277→277]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
    頭装備:ユクモノカサ・天 [2]
    胴装備:ガルルガSメイル [2]
    腕装備:EXレックスアーム [2]
    腰装備:EXレウスフォールド [3]
    脚装備:ファルメルガンバ [2]
    お守り:王の護石(爆弾強化+6) [3]
    装飾品:研磨珠【1】×5、防音珠【1】×4、匠珠【3】×2
    耐性値:火[4] 水[-5] 雷[1] 氷[-5] 龍[-5] 計[-10]

    高級耳栓
    斬れ味レベル+1
    砥石使用高速化
    -------------------------------こんなのが出来る
    これだとスロ3護石さえあればいける 作るのが面倒なEX部位は腕はギザミ、腰はクシャナで代用可能
  • 111 名前: ハンマーを信じろぉ! ID:UyQ6Lm1C
    グググ・・・!
    素直に振り向いてくれるモンスターが少なくなった・・・!
    後ろに下がるモーションが増えた・・・!
    顔面が・・敵の顔面が遠ざかってゆく・・・!
    でもハンマー自体は強くなったと私は信じてる!
    長くなった攻撃後回避の受け付けタイミング!
    当たりやすくなったホームラン!
    可能性を感じるジャンプ攻撃のバリエーション!


    えっと・・・最近はチャージアックスに浮気しております。
  • 112 名前: 名無しさん ID:yXVSoE84
    >>111
    分かるぜ、その気持ち。
    更にネルスキュラとか頭ドコー?だし


    とおもたら最後の一行、こらあ!

    俺なんて今更ほかの武器よう使えん。
    ハンマーの無い闘技場クエはキツ過ぎる
  • 113 名前: 名無しさん ID:TP2yTPAn
    実際今回ジャンプ攻撃が使える場所ならかなりの強化でしょ
    乗りダウン後からスタンさせたら大抵スタミナないぜ
  • 114 名前: 名無しさん ID:hEHMb1OS
    高級耳栓
    真打

    をオンで見かけた
    発掘武器の真打玉入り欲しくなった
  • 115 名前: 名無しさん ID:uZng+IY6
    俺も欲しいぜっ刀匠4とおまあれば迷わずこれ作りたいなw

    真打 挑戦者2 高耳  w


    頭 119 セレネヘルム
    胴 116 リベリオンメイル
    腕 116 胴系統倍化腕
    腰 118 エクスゼロコイル
    脚 106 ファルメルガンバ
    護石 闘魂:3 スロ3
    装飾品 闘魂珠【2】* 4 防音珠【1】* 1
    胴防音珠【1】* 1

  • 116 名前: 名無しさん ID:VLUkLr+m
    真打 高耳は聴覚保護+6のお守りあれば
    防具だけでできるよ
  • 117 名前: 名無しさん ID:vbKxNnh0
    刀匠真珠【3】は大剣しかもってない
    これあれば真打回避3砥石とか色々と装備が楽に作れるんだけどね
    でるまで続けるしかないかね テーブルが無いことを信じたい
  • 118 名前: 自称熟練ハンター ID:CElci6vN
    ハンマーには必ず弱点特効をつける俺は一体…
  • 119 名前: 名無しさん ID:aWL//1V6
    >>118
    頭が弱点のモンスは多いし間違いではないんじゃない?
    金銀とかご苦労は外すべきだが

    どっちかっていうと集中が必須だと思うけど
    集中あれば溜め2すぐ使えるからかなり手数増えるし頭も狙いやすい
    集中なしで溜め1連発or様子見すぎて溜め3ばっか使ってるヤツは勿体無いと思うわ
  • 120 名前: 名無しさん ID:SQKaGE8r
    ハンマーに必須スキルなどない!
    相手によっても変わるしな。
    ソロなら切れ味系。
    PTならKOが好き。
  • 121 名前: 名無しさん ID:Zgr1vrd1
    集中は必須ではないと思う 慣れればくっそ便利ではあるけど
    というか切味UPとかいう剣士汎用攻撃スキル以外のスキルが大体自由ってのもハンマーの利点だよな
    耳栓も回避も集中も弱特も業物も各種攻撃スキルも全部お好み
    というか希ティ鎚とか赤フル鎚とか青ゲが最大のなら切味UPさえ付替えてもいいレベル
    手数が多くもなく(そこまでは)、抜刀主体でもなく、ガードもなく、納刀もそこそこ、弾かれない攻撃も豊富、最大溜めが最も良い訳ではなく、溜めを継続する時間も結果短い、
    それらのスキルに縛られないある意味自由なハンマーはやっぱり最高ですはい

    虫棍が(打撃虫以外も)打撃武器だったら浮気・・・いやしてないなやっぱハンマーだわ
    チャクスも楽しかったけど無骨さとコツコツ頭に溜2刺す繊細さと力まかせにぶん殴る泥臭さの3つを備えているのはハンマーにしかない
    行き着いたロマンの一つそれがハンマーだと思ってる
    初代MHの加工屋さん、ハンマーという武器種を作り出してくれてありがとう。
    我々は今でもハンマーを愛用しております。
  • 122 名前: 名無しさん ID:jcfwRQGx
    旧作で使ってて、浮気も飽きたのでハンマーに戻ろうと思うんだが、PTで喜ばれるのは火力伸ばした各属性?それとも状態異常?

  • 123 名前: 名無しさん ID:3O8CD35W
    攻撃力UP大
    高級耳栓
    スタミナ急速回復
    砥石使用高速化
    業物

    武器スロ3
    レウスSキャップ
    ガルルガSメイル
    クロオビアーム
    バンギスコイル
    バンギスグリーブ

    こんな人がいたんですが、どんなお守りでいけます?
  • 124 名前: 名無しさん ID:xTyqzTIZ
    唐突だが匠スキルが発動する防具ないかね?
    (防御力500以上で)
    凄い迷ってる
  • 125 名前: ぼたん ID:d+NNmU36
    頭ユクモ
    胴ユクモ
    腕、腰、足をEXレイア

    装飾なしで切れ味+1
    回復量UP付きます。
  • 126 名前: 名無しさん ID:Zgr1vrd1
    空気読めない&キツイこと言うけど
    その質問ハンマー用じゃなく汎用防具聞いてるようにしか見えない、ここで聞く内容じゃないと思うんだ・・・
  • 127 名前: 名無しさん ID:FYaD5VAD
    素で防御500以上ってないよね?

    逆に、強化して防御500以上ならない防具も無いよね
  • 128 名前: 名無しさん ID:TP2yTPAn
    これぞハンマーって感じのスキルのテンプレってないの?
    大剣ならディアテンプレがあるけど、

    KO,ランナー,回避性能+1,切れ味(いるの?)とかさ
  • 129 名前: 名無しさん ID:d+NNmU36
    防具でKO付いてるのって全部下位装備だよね・・・
  • 130 名前: 名無しさん ID:CrrMjPew
    >>129
    KOがいるかどうか、防具が実用に足るかどうかはともかく
    その認識は間違っている
  • 131 名前: 名無しさん ID:GfijpgHW
    ホームランは確実に当てて行くのがいいからおすすめは咆哮に合わせて出すために耳栓系。


    後は弱点が頭のモンス多いので、弱点特効。
    さらに火力UPに業物、攻撃大や真打つけるのがいいと思う。

    スタ急とかいらないよ。スタンプは疲労とるくらいで基本は溜2とホームラン。溜めっぱなしとかアリエン。
  • 132 名前: 蒼(・ω・*) ID:h2+paE06
    個人的には
    高級耳栓
    心眼
    砥石高速
    回避性能
    は欲しい
    希少やキリン類は心眼必須かと
  • 133 名前: 名無しさん ID:TP2yTPAn
    高耳が必須ってのは言われてみて気付きました!

    高耳、真打、弱点特攻ならすぐ組めそうなんだけど、心眼がきついなー
  • 134 名前: 名無しさん ID:ix4oXfI5
    頭狙い攻撃重視耳栓かフレーム避け生存重視の回避か、どっちかは欲しいわ
    剣士向け汎用火力スキルは優先度としては上記二つの次だわ 
    匠とか攻撃UPとかはハンマーだけに言えた話ではないしね(でもつけるけど)
    使い手やタゲ次第では集中も選択肢には入る・・・使い手やタゲ次第ではだけど

    心眼はいらないだろう・・・
    弾かれ無効の溜め2やスタンプあるし希少種は属性ムロフシなり爆破なりで頭破壊すれば青でも弾かれないし
    キリンだって溜め2でガツガツ殴ってれば(面倒だけど)なんとかなる、PTではキリンにハンマー背負わないけどね自分は

    最近ムロフシぶんまわし(ホームランじゃない薙ぎ払いみたいなのほう)を使う機会が増えた
    軌道のおかげで左後ろから近づいてって頭にぶつけたりできるし、SA持ちの太刀大剣みたいな味方が頭に群がっても吹き飛ばさないし手数だせる(属性入る)し中々便利 火力もホムランスタンプに次ぐくらいはあるし
  • 135 名前: 名無しさん ID:ewSljZ5S
    回避で避けられるプレイヤースキル持ってる人は回避でいいでしょうけど、腕のない自分なら高級耳栓かな
    出会い頭の咆哮時や怒り移行時など頭殴れるチャンスは結構多いので、=スタンに持っていけるし、ダメージも入る

    心眼や砥石はハンマーにはいらないと思う。匠あればよっぽどでない限りそこまで斬れ味落ちないし、PTなら他の人が乗ってる間に研げるからね

    真打、高耳、弱点特効が組めるなら安定の装備になりそうですね
  • 136 名前: 名無しさん ID:MhDxpLsk
    いやいや回避で避けれないから耳栓ってのが違うのよ!

    ホームランを合わせてるための耳栓だから
  • 137 名前: 134 ID:ix4oXfI5
    耳栓:咆哮をそのまま縦3ホームランチャンスに
    回避:咆哮を1発殴れるくらいのチャンスに&その他生存率UP
    てことで耳栓は攻撃スキルとも取れる
    特に咆哮は頭の位置がほぼ動かないのでハンマーにとっては絶好のチャンス
    故に攻撃重視耳栓、生存重視回避、と書かせていただきました

  • 138 名前: 蒼(・ω・*) ID:1dS037g9
    Lv100キリンの場合は弾かれると
    攻撃当たりまくって死にやす過ぎるから
    その為の心眼ですわ

    希少には高耳 心眼で行くと戦いやすさが
    全然違う。

    正直むろふしとか滅多に使わない
    頭にたかってる奴が怯みまくって文句が
    多いから…
  • 139 名前: 名無しさん ID:dgTFG7R7
    今作は咆哮即攻撃してくるやつが結構いるから特に正面で立ち回るハンマーにとってはありがたい
    攻撃が途切れないのが何よりの魅力だしね
  • 140 名前: 名無しさん ID:ix4oXfI5
    ムロフシは勝手にSAで無視してくれる 非SAいれば流石に使わんけど頭に寄ってくる奴は大抵SA持ちの太刀棍、武器種の関係もあって寧ろこっちが転ばされる
    自分の言い分としては「PTメンバーとタゲ次第で属性ムロフシだって使える&強い」「SAにはSAを」
    破壊するまで物理通らない希少種の頭とかに心眼でモーション無効にしたところで通るダメージは変わらないしわざわざ心眼縦3するメリットは薄い、属性ダメ稼げて元から心眼効果ツキのムロフシは実際便利よ あと非ダウン時の立ち回りは弾き無の溜め2主体になるしこれも心眼なくて問題なかったし

    キリンに心眼ハンマー試してきたけどキリン相手なら溜め1でも殴れるのは案外便利だった
    キリン相手ならハンマーであろうと心眼も有りだったのかと思い直したわ

    銀レは本当に高耳のありがたさを知れる
  • 141 名前: 名無しさん ID:MhDxpLsk
    まぁ心眼いらねっ
  • 142 名前: 名無しさん ID:COe5IzeU
    KO、集中、弱点特効、覚醒()ってどうかな?
    キリンかラージャンぐらいにしかハンマー使わなくなったけど

    室伏って使えんの?
    ドスからやってるけど死に技って認識しか無いわ
  • 143 名前: 名無しさん ID:COe5IzeU
    あぁすんませんパーティープレイで頭硬いやつのダウン時にってことね
  • 144 名前: 蒼(・ω・*) ID:9w0NfU+Z
    >>141よしちょっとキリン逝こうか(もち100な
  • 145 名前: 名無しさん ID:KKHqtVoe
    1056↑に爪護符つけて肉質40以上なら、大剣抜刀溜め3>大樽G(ボマー)>大剣抜刀溜め3>大樽G
    ってのを大剣スレで見たんだけど、ハンマーは爆弾安定?
  • 146 名前: 名無しさん ID:Ry0VSkUK
    初モンハンでまだ大剣しか使えなく、闘技場だと武器限定でなんとかハンマーで挑戦してるのですが戦い方を教えていただけないでしょうか?

    今は反時計周りで足の下に潜り込んで左足に抜刀からxのコンボのあと逃げるを繰り返して、ダウンを取ったら頭あたりにタメ回転攻撃で最後にx押してぶん回す感じで戦っているのですが時間ぎりぎりで倒せるかというレベルです。
  • 147 名前: 名無しさん ID:Ry0VSkUK
    ※146
    連投すいません、敵はイビルジョーです書き忘れました。
  • 148 名前: 名無しさん ID:ix4oXfI5
    >>146
    まず溜め2を正確に扱いこなしましょう
    イビルジョーの振り向きは下がりながら一回でこちらに顔面を向ける特有のものになっています
    下がったところを見計らい頭に溜め2をぶちこんでスタンを稼ぎましょう
    尻尾回転は2回確定なので頭が戻ってくる位置にスタンプをぶつけてやりましょう(ホームランも良)
    横体当たりも位置取り次第では勝手に目の前で止まってくれるので一発殴りにいけます
    怒り時は胸にスタンプをぶちこんでやりましょう 闘技場ジョーはサイズが小さいので当たりやすいです
    ブレス時も素早く反応できれば胸に縦3をぶちこめるチャンスですね
    疲労時は振り向きに噛み付きが付きますが、これも噛み付きが終わって頭が戻るのを見て溜め2をぶち込めます
    タイムをさらに短くする場合は溜め2を溜め3に置き換えるとダメージは増えます
    途中まで書いて昔>>65に書いたのを思い出した

    自分には無理だったけど切り詰めるとソロSランク可な模様 ニコ動に動画上がってた
  • 149 名前: 名無しさん ID:CR9FqBpn
    ボマー、見切り+1、切れ味+1、覚醒、気絶無効(←付けれたからつけた)を付けてラグナ担いでいるんだが、他にいいスキルがあるよ!
    って言うのはないでしょうか?
  • 150 名前: 名無しさん ID:LyRrHaM6
    耳栓か弱点特効かな?
    なんかハンマーって決まったスキルが無い気がする
    自分が使いやすいと思うものでいいんじゃない?
  • 151 名前: 名無しさん ID:M1pp25Kg
    ガララやリオソウルについてた耳栓が便利過ぎて
    こればっかり使ってるな
    おかげで耳栓無い装備着ると途端にPS落ちた気がするよ
  • 152 名前: 名無しさん ID:ngMME+GW
    ※148
    アドバイスありがとう、ニコニコにあがってる動画見てきました。

    ただ動画のように常に相手の弱点に猛攻してるのに8分かかるって事は
    よほどなれてないと闘技場をソロで時間内に倒すのってきつい感じですねこれ。
  • 153 名前: 蒼(・ω・*) ID:sRiTZirk
    動画と言えば3rdのハンマー火事場でアマツ
    は凄かった…

    あの回避のタイミング見てる限りは廃人としか思えない…
  • 154 名前: kenpi ID:Uu1SpPnh
    真打 回避性能+3 業物 で発掘ハンマー担いでるけど

    回避性能はチャンスギリギリまで攻撃できるから

    高耳よりも良い気がする。

    あと質問 なんですけど、集中で溜め2って使いやすいんですかね?
  • 155 名前: 名無しさん ID:dUIubt2q
    真打、痛撃、砥石
       or
    匠、痛撃、高級耳栓

    どっちが良いか…
  • 156 名前: 名無しさん ID:16zrcyUW
    初心者でいつも頭から足まで同じモンスの装備で統一してました。
    そろそろ組み合わせとかしてみたいのですが難しくて…
    弱点特効・高級耳栓がハンマーにいいと聞き、
    個人的には罠師もつけたいのですがそんな防具の組み合わせあるでしょうか?
  • 157 名前: 名無しさん ID:CR9FqBpn
    >>156
    頭 リオソウルヘルム
    胴 ガルルガSメイル
    腕 ガルルガSアーム
    腰 胴系統倍化
    脚 胴系統倍化
    護石 3スロット護石

    痛撃珠【1】* 2 痛撃珠【3】* 2
    胴 罠師珠【1】* 2

    こんなのでよろしいでしょうか?
    弱点特効、高耳、罠師、業物 が発動します

    護石が達人+4 スロ3 なら見切り+1も付きます
  • 158 名前: 名無しさん ID:16zrcyUW
    >>157
    ありがとうございます!!
    こういった所への書き込みは初めてだったので
    返信頂けて嬉しいです!参考にします!
  • 159 名前: 名無しさん ID:QV4Rrksv
    KO術や滅気攻撃はいらない?
  • 160 名前: 名無しさん ID:BPAWdpR6
    初心者でハンマー使いなのですが
    KO術/集中/斬れ味+1/砥石高速化が発動する
    組み合わせ防具はありませんか?
  • 161 名前: 名無しさん ID:vHc4Jmcn
    KO術要るか?
    わざわざ付けてたったの1.1倍って

    猫飯で付くぶんにはまだ分かるが
  • 162 名前: koji ID:jn+wryDs
    こんばんは
    ヒドゥンブレーカーは前ほど強くならないんでしょうか?
  • 163 名前: 名無しさん ID:TP2yTPAn
    KOつける場合はハメとかでスタン値計算する時以外は要らないと思う
    高耳、弱特、匠or業物でスキルいっぱいだしなー
  • 164 名前: 名無しさん ID:BPAWdpR6
    >>161
    KO術ってそんなによくないのでしょうか?
  • 165 名前: 名無しさん ID:ecYZtARx
    >>160>>164
    無くても気にならないレベル 悪くはないけど必須ではない
    ハンマー使うなら耳栓は欲しい、KO術や集中よりも耳栓(or高耳)のが優先度が高い

    KO集中匠砥石を発動させるには特定のお守りが必要 防具とスロ3のお守りだけじゃ武器スロ3でも無理だった


    >>162
    今作のヒドゥンブレイカーは発掘限定じゃないっけか
    発掘装備はステータスがランダムだから場合によっては歴代最強のヒドゥンブレイカーになりうる
    たとえば栄光産ヒドゥンレア7とか 
  • 166 名前: 名無しさん ID:U1K3oUCi
    みなさん、
    溜め短縮ってつけてないんですか?
  • 167 名前: 名無しさん ID:TP2yTPAn
    溜め2が主体だから集中はなくても気にならない
    溜め3はPTだと使いにくいのが一番いらない理由だけど
  • 168 名前: 名無しさん ID:u4OPtzBL
    つけないほうが溜め2当てやすいからつけないよ。

    それに集中以外に発動させたいスキルあるから。
  • 169 名前: 名無しさん ID:PCTgp/C0
    PTでのハンマーって肩身狭いよね(´・ω・`)スタンで役立つのと吹き飛ばしが紙一重
  • 170 名前: 名無しさん ID:9C4f4OBc
    >>157
    これ高耳業物デフォルトでお守り自由空きスロ実質11というすばらしい性能
    ハンマー以外でも使えるよね
  • 171 名前: 名無しさん ID:ecYZtARx
    発掘素白武器or匠でも青ゲのままの武器とかなら文句無しの防具だよな 特にガー不武器で
    異常に強いリオソウル&それと互換性のあるガルルガS、調整間違えたんじゃないかと思うレベル

    ハンマーで使うなら発掘以外だと衝鎚くらいしか該当しないな・・・
    片手だと死束アジ、他にはスラックスだと結構相性がいいのが多いんだが・・・
    匠脳の自分は匠つけないと落ち着かなくなってるせいで結局使ってない
  • 172 名前: 名無しさん ID:5OEYSep9
    KO術の効果すごいぞ
    レベル100のガルルガ4にんで言った時KO術なしだと2〜3スタンだったのがKO術ありで4〜5スタンになったからな
  • 173 名前: 名無しさん ID:14Ox1D/k
    >>169
    同感!
    他メンバーが頭来た時にヒヤヒヤする時が…
    地雷だと思われたくねー!!
  • 174 名前: 名無しさん ID:x8xwAfdC
    質問
    発掘武器で 攻撃力1040 属性なし 会心率0 切れ味白そこそこ スロ2 ってどうなんでしょうか

  • 175 名前: 名無しさん ID:TP2yTPAn
    つなぎならOK クリアではない
  • 176 名前: 名無しさん ID:3ChvfgpS
    完璧な性能求めるとなると1年はかかりそう
    クソゲー
  • 177 名前: 名無しさん ID:x8xwAfdC
    やっぱつなぎかあ
    回答ありがとうございました
  • 178 名前: 名無しさん ID:9C4f4OBc
    1040、匠で短白、改心20の覚醒麻痺220
    割と使えるけどやっぱり切れ味がなー 刀匠3溜め5なんてハンマーやれみたいな神秘引いたから覚醒刀匠集中で使ってる
  • 179 名前: raviente ID:WKSJbmWu
    ハンマーマジつええ
  • 180 名前: ちくわ ID:EwRA340u
    武器はダラハンマーで
    キレアジ+1
    覚醒
    KO術
    挑戦者+2発動できたけどどうかな?
    挑戦者+1にして抜刀術技なら発動できる。
    あと挑戦者をとれば他の良いスキルもいけるけど、
    なんとなく面白いから使ってる。
    ちなお守りは匠+3KO術+3スロット3な
  • 181 名前: Dr.ドニー ID:d8JUMah+
    お邪魔します♪
    自分のおすすめ装備は、
    ・シルバーソルヘルム
    ・シルバーソルメイル
    ・レウスS、またはエクスゼロアーム
    ・バンギスコイル、またはグリード
    ・バンギスグリーヴ
    ごせき・痛撃+5 スロット2か3
    胴体に金剛体の3をはめます。
    その他に、攻撃や痛撃を空いてる所にはめて、
    発動スキルが
    ・攻撃アップつけようで【小】【中】【大】
    ・金剛体
    ・弱点特効
    ・業物   です。

    テキトーな説明ですいません・・・
    お役にたてれば幸いです(・ω・)♪
  • 182 名前: 名無し ID:WOGUF5m5
    自分の今の所運用してるハンマー装備はこれかな

    頭 胴系統倍加
    胴 ガルルガSメイル 奪気珠【2】
    腕 胴系統倍加
    腰 リオソウルコイル KO珠【1】
    脚 ガルルガSグリーブ 達人珠【2】
    護石 KO+6[3] KO珠【2】奪気珠【1】
    耐性値:火[13] 水[-4] 雷[10] 氷[-6] 龍[2] 計[-5]

    高級耳栓
    見切り+1
    業物
    KO術
    スタミナ奪取

    だね。切れ味+は付かないからデフォ白発掘武器や切れ味ゲージが長い武器用になるかも。
    此処ではスタミナ奪取を付けてるけど、胴の装飾変更で色々スキル変換は出来る。武器スロも使用したら中々良い線行くのかもしれない。
    ……しかしホントガルルガSはぶっ壊れてるっていつも思う
  • 183 名前: 名無しさん ID:IrBfleo4
    ハンマーにスタミナ奪取やko付ける意味ある?
    火力盛った方が速く終わるんだけど。
    疲労どうせ一回だし、わざわざko 付けるなら猫飯で十分じゃない
  • 184 名前: 名無しさん ID:MsSp+Z/W
    >>182
    KO術とスタミナ奪取とかw
    にわかすぎてつっこむ気にもならない
  • 185 名前: 名無しさん ID:QNViFrcA
    3G時代自分ソロ専で上位の頃ネブラU一式(減気&集中付き)使ってましたが
    一回目の怒り終わったらもう疲労状態~みたいになって畳み掛けるには便利でした
    G級だともっと色々スキル付けられる&挑戦者とかいう神スキルとアンチシナジってたから産廃化したけど・・・
    今作でPTじゃ空気スキルじゃないかな しかも古龍は無効だしキティは硬くなりますし
    正直ちょっぴり勿体無いかと お守り変えて火力に振ったほうがいいと思います
    見切り上げて会心マイナス型発掘武器に合わせるとか回避つけて生存率あげるとか選択肢は色々

    >>180
    ダラ槌の切味対策に砥石高速あるといいんjないかと思いました
    でも挑戦者は攻撃&会心UPでラグナの会心-を打ち消せるから+2あったままでいいかと
  • 186 名前: 名無しさん ID:BYT7gHl2
    対ラージャンのPT時の立ち回りは
    どうしたらいいですか?
    初めて1人3乙してしまい凹みました。
    ご教授願います!
  • 187 名前: 名無しさん ID:chbUJnav
    ビーム見てから溜め2余裕でしたが出来る それ以外はチキンプレイ 後ろ足に溜め1だけ入れて離脱ーみたいな(ただし味方の状況に応じて)
    3乙ってかなり無茶してないか?ラー相手には慎重にいかないと
    あとラーはスタンしにくい敵だからあまり期待しないほうがいい ハンマーの目標は角折り
    PTの火力が優秀だと場合によっては無スタン角未破壊で死ぬこともありえる

    というかもっと上手い人自分にも意見くだしあ;;
  • 188 名前: 名無しさん ID:TP2yTPAn
    溜めない、溜め1と縦2までを時計回りで後ろ足に張り付く
    PTだとタゲ分散して逃げたり、遠距離がいるとそっちに走るからあまり有効ではないけど
    全員が時計回りに攻撃して回避を繰り返せばあまり被弾しないはず
  • 189 名前: 名無しさん ID:BYT7gHl2
    186です。あんま攻撃しないと地雷と思われると
    思って無茶してたかもしれないです。
    187さん、188さんを参考にやってみます!

    ご教授ありがとうございます!!
  • 190 名前: 名無しさん ID:LyjT6RfS
    最近ハンマーを使い始めたばかりなので、
    皆さんにお聞きしたいです。

    真打と高級耳栓だけよりも、ここに載っているような
    砥石高速化やKO術などのスキルを
    多数つけるのを優先で考えた方がイイですか?

    今は真打と高級耳栓です。
    アドバイスなど宜しくお願いします!
  • 191 名前: 名無しさん ID:TP2yTPAn
    研ぐのが多くて、めんどいなら砥石つけりゃいいじゃん 討伐までに1回だけなら猫飯で十分

    KOはレス読めば分かる
  • 192 名前: ウ二 ID:abPrewy+
    僕はハンマー使いです ハンマーって弱いですか? HR100です
  • 193 名前: 名無しさん ID:QV4Rrksv
    159です。
    スキルはKO術
        業物
        高級耳栓
        ランナーなんですけど...


    何かアドバイスプリーズ...
  • 194 名前: 名無しさん ID:ewSljZ5S
    【ハンマー使いへのオススメではないスキル】
    KO→猫飯で代用可
    ランナー・スタミナ急速回復→強走薬Gで代用可 ※補足あり
    ※強走薬G→イベクエ銀の匙のサブタゲ達成後にBCに手配されるから集める。
    減気→古龍に効かないので微妙。ハンマーで頭殴れば自然と減気状態になる。
    砥石高速→業物か匠をつければハンマーならそこまで研がなくてよい。

    【ハンマー使いへのオススメスキル】
    耳栓→咆哮時に頭が殴れる。よく咆えるなら効果は抜群だ!
    高級耳栓→必要なヤツを見極めろ!神おまが無ければスキルが限定される。
    弱点特効→頭が弱点のヤツが多いのでハンマーと相性が良い

    【人を選ぶスキル】
    回避性能→慣れれば咆哮も回避出来るので耳栓より優先する人もいる
    避けれないなら腕を磨くか素直に耳栓
    集中→溜め2を連発出来る。わずかな隙も逃さない人はいれる。
    ついつい溜めっぱなしで3になっちゃう人は不要。
  • 195 名前: 名無しさん ID:chbUJnav
    >>192
    A.ハンマーは楽しいです()

    >>194
    砥石高速はまだ使えると思うんだが 匠つけても白ゲ短い星砕きとか(THEとかゲージ長い奴にはいらんけど)
    刀匠と業物両立させれば済む話かもしれないけど、匠と業物の両立は難しいしだったら匠&砥石も有りじゃないか
  • 196 名前: 名無しさん ID:ZKzXwYOI
    頭叩きに行くと太刀、スラアクに攻撃をよく邪魔されます。
    ぶっ飛ばすor大人しく違うとこ叩く、みなさんはどうしてます?
  • 197 名前: 名無しさん ID:TYgj0ok/
    回避性能がつくオススメ防具を教えてください
  • 198 名前: 名無しさん ID:lgkGP/CR
    196
    ハンマーの仕事はスタン狙うことなので飛ばしてでも頭殴ります。
    スタン中なら移動してもいいけど。
    斬系は尻尾行くのが基本、打撃は頭行くのが基本になります。
    部屋たてたら一言頭に来たら飛ばすかもと断っておけば謝らなくてすみますよ~w
  • 199 名前: 名無しさん ID:ewSljZ5S
    >>195
    匠・業物を載せてないが、どちらかがある前提。
    砥石に関しては必要なら猫飯で代用も効くし、他者がノリ中に研ぐ事も出来るので、
    わざわざ5スロで付けるくらいなら、その時々で便利な5スロ優先で良い気がするんですけど、どうでしょうか。
    例:菌研究・耐暑・鉄面皮・耐震・耐○属性(小)

    完全ソロでやっていたり、耳栓より回避派だったり、猫火事場いけるような、上手い人は砥石が良いとは思います。

    >>197
    ナルガ倍々がテンプレ化されるほど優秀。
  • 200 名前: 名無しさん ID:chbUJnav
    >>199
    うん、匠がある前提で考えてた
    ごめん自分回避派なんだ・・・5スロでつけたい耐震も回避で対処するから必要ないのよ
    あと実際ソロだと研ぐ暇=攻撃できる暇と同じだから結局研ぎに費やす時間がないのよね・・・
    他人乗り中みたいな[攻撃もできない暇]がない分やっぱり戦闘中に気軽に研げるってのは助かるよ
    猫飯は酷い時は最大3回はモーションするから不安定やし(だがあると楽)
    ・・・ようは砥石をつけるとき=ソロ か


    PTだったら耐震大正義だとは思った さらに耳栓だったら他人乗り中の砥石を咆哮妨害されることもないし高速化いらないね確かに
    他にも観察眼とかいいんじゃね 怪力ドーピングするなら効果持続も面白そう
  • 201 名前: 名無しさん ID:LImw3QcT
    198さん、ありがとうございます。
  • 202 名前: のりー ID:auHArYOc
    初投稿です。

    【頭】ジンオウUキャップ

    【胴】シルバーソルメイル

    【腕】ドラゴンクロウ

    【腰】グリードフォールド

    【足】カブラS
    護石研ぎ師8、回避性能4
    武器スロ3
    スロ、無傷珠【2】、無傷珠【1】、痛撃珠【1】×2、回避珠【2】、回避珠【1】、研磨珠【1】、ざんてつ珠【1】
    着くスキル
    フルチャージ、弱点特効、砥石使用高速化、業物、回避性能+1
    護石が難しいと思いますが結構使いやすいです。よろしくおねがいします。
  • 203 名前: スキュラフィストはもういいや ID:zO340QMm
    >>202
    武器が何を想定してるかわからんが
    匠なしなのがキツイ。
    しかも砥石と業物二つはいらんでしょ
    片方で十分、場合によっては二つともいらん
  • 204 名前: 名無しさん ID:jcfwRQGx
    そもそも何がよろしくお願いしますなのやら...
  • 205 名前: 名無しさん ID:ewSljZ5S
    スレ間違ってるだけだろ・・・
    あまりツッこんでやるなよ
  • 206 名前: 名無しさん ID:TP2yTPAn
    発掘素白20での運用だろうが、そもそも砥石と業物を両立させる意味が分からん
    BC改造みたいに常時殴れる相手じゃなきゃ砥石あるだけで十分
  • 207 名前: 名無しさん ID:mi7XKzD/
    3Gの時はグロンド・ギガってゆう最強の武器があったのに……

    4で最強のハンマーてなんだろう?
  • 208 名前: 名無しさん ID:yXVSoE84
    >>207
    「最強」とか言うと荒れるYO。
  • 209 名前: 名無しさん ID:mi7XKzD/
    ≫208

    そうですか・・・

    じゃあ個人的に強いと思う武器を防具なども載せてww
  • 210 名前: 名無しさん ID:yXVSoE84
    >>209
    生産武器に限っては古龍系や太古系除いて
    最終はほぼ並んじゃうからなあ。

    オススメ防具はガルルガSの呪いが取れません。
    耳栓サイコーっ!
  • 211 名前: 名無しさん ID:rJHIJmX/
    いきなりですがちなみに自分の場合は

    攻撃超、高級耳栓、業物、見切り+1

    攻撃超、耳栓、弱点特効、業物

    攻撃超、弱点特効、業物、見切り+1

    の3つを発掘(デフォで白)使い回しでふ
  • 212 名前: kiki ID:lh9RJvRM
    >>211
    真ん中の装備教えてください(´・ω・`)
  • 213 名前: kenpi ID:CB9Si0ys
    刀匠のみか斬れ味+1挑戦者+2だと断然後者ですよね?

    もちろん敵キレててもハンマーで頭狙える前提です
  • 214 名前: 名無しさん ID:QV4Rrksv
    皆のおすすめの火力スキル募集
  • 215 名前: 名無しさん ID:MMGtr1dI
    >>212さん今会社ので夜に貼りますー

    こんなんつくってみた

    ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 ---
    防御力 [346→346]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
    頭装備:ドラゴンヘッド [3]
    胴装備:シルバーソルメイル [3]
    腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]
    腰装備:グリードフォールド [胴系統倍化]
    脚装備:バンギスグリーヴ [3]
    お守り:兵士の護石(攻撃+14) [0]
    装飾品:痛撃珠【1】(胴)、闘魂珠【2】(胴)、痛撃珠【1】×2、闘魂珠【2】×2、攻撃珠【3】
    耐性値:火[0] 水[-4] 雷[-7] 氷[1] 龍[-5] 計[-15]
    攻撃力UP【大】
    弱点特効
    業物
    挑戦者+2
    -------------------------------
  • 216 名前: 謎のハンター ID:pN+VjECa
    こういうのどお?
    武器スロット2
    頭 EXレイアヘルム
    胴 EXレイアメイル
    腕 EXレイアアーム
    腰 EXレイアフォールド
    脚 カブラSグリーブ
    お守り 溜め短縮9(スロットも含め)
    装飾品 研磨珠【1】×4(武器、頭、胴)早気珠【1】(頭)短縮珠【1】(腕)
    体力回復量UP、集中、砥石使用高速化、切れ味レベル+1、鉄壁
    護石がややむずめでしょうがなんとかなると思います。
  • 217 名前: 謎のハンター ID:pN+VjECa
    こういうのどおっすか?
    武器スロット2
    頭 EXレイアヘルム
    胴 EXレイアメイル
    腕 EXレイアアーム
    腰 EXレイアフォールド
    脚 カブラSグリーブ
    お守り 溜め短縮9(スロットも含め)
    装飾品 研磨珠【1】×4(武器、頭、胴)早気珠【1】(頭)短縮珠【1】(腕)
    体力回復量UP、集中、砥石使用高速化、切れ味レベル+1、鉄壁
    護石がややむずめでしょうがなんとかなると思います。
  • 218 名前: 謎のハンター ID:pN+VjECa
    >>217ごめんなさい
    エラーしたかと思って2回やってしまいました
  • 219 名前: 名無しさん ID:QV4Rrksv
    火力を上げる時どんなスキルつけますか?
  • 220 名前: kenpi ID:z6aHdBZb
    >>219

    武器の斬れ味次第で業物や斬れ味レベル+1、真打
    それから攻撃力UPや挑戦者、弱点特効などをつける
    あとは耳栓、金剛体、耐震なども攻撃の機会が増えます

    個人的には、ハンマーは頭張り付くので
    耳栓などの代わりに回避性能があると
    被弾率も下がるし回復の手間がなくなる分攻撃チャンスが
    増えるのでいいかなと思います。

    参考までに、自分は回避性能3 業物 真打
    でいろんなモンスター狩ってます
  • 221 名前: 名無しさん ID:Rfs2qCl6
    ハンマー先輩方に質問です。

    発掘Lv. 1で

    攻撃…1300
    会心…-25%
    切れ味…素青(匠で青長まで)
    属性…龍340
    スロ…3

    ってのが出たので真打ち装備で運用してる
    ハンマー駆け出し者です。

    メインが片手なので、つい『回避性能+1』『回避距離』
    をつけてやってるんですが、回避距離が微妙な気もする
    ので、他にお薦めスキルがあればご教授頂きたいです。

    過去ログも全て読んだのですが、痛撃は頭のみ叩く技量
    がまだなく、研師はPTメインなので他者の乗り中に済ま
    せようかと…

    龍攻撃+13っておまがあるので、いっそ龍攻撃に特化し
    てしまおうかとも迷ってみたり…

    いきなりの長文で申し訳ないですが、優しい方、助言
    お願いします。

  • 222 名前: スタン屋さん ID:49A6vi76
    発掘ではない匠で白使った方がいい気がしますw
    ちなみに錆びた派生のテオ・クラリアとかいいと思いますよw
    爆破属性高くて火力は低めですw
    切れ味白短めです。
  • 223 名前: スタン屋さん ID:49A6vi76
    連レススマソ。
    上の切れ味白短めとは匠ありの場合です。
  • 224 名前: 名無しさん ID:jcfwRQGx
    >>221とりあえず業物をつけるとして
    回避性能は好み。ただ相手によるけど大抵は耳栓or高耳つけるたほうがチャンスは増える
    上にある通り不動や耐震もオススメだが不動はやや重いのでお守りと相談
    その発掘は攻撃力が高いから攻撃大以上を付けたい
    あとlv4にして見切り+1すると安定する。怒り中ガンガン行けるなら挑戦者2が非常に良い
  • 225 名前: 名無しさん ID:l8zToEah
    221の者ですが早速のレスありがとうございます。

    >>222,223さん
    テオ確認しましたが、確かに龍のみのこの発掘より
    汎用性高そうでいいですね。
    本格的な鎚使いになったら間違いなく作らせて頂きます。

    >>224さん
    実際に本日、回避でプレイしてみたんですがモーション
    に慣れるまでとてもフレーム避けは出来そうにないので
    素直に耳栓にします。

    攻撃力は真打ちで基本攻撃力が1300→1482になるので
    真打ちに耳栓と業物つけてやってみます。

    本当は高耳or防具スキルの相性のよい達人まで伸ばし
    たかったですが、今のおまでは後1スロ足らず…

    とりあえず片手とのレスポンスの差に戸惑いながらも
    ガンガン頭叩いて慣れていきます。

    また長文になりましたが、ありがとうございました。
  • 226 名前: 名無しさん ID:jCZfuqQB
    匠 痛撃 重撃を匠5のお守りに頼って無理やり作ったんですが
    痛撃と重撃を同居させるのってどうですかね?

    ハンマーならかったい弾かれやすい部分もわりと壊しやすいし
    壊した後軟化する部位に痛撃を叩き込めるといいかなぁ
    と思ったんですが・・・

    対になった痛撃と重撃が両方備わり最強に・・・見える?
    そんな無理やりな構成より重撃捨てて耳栓かなんかを付けたほうがいいですか?
  • 227 名前: スタン屋さん ID:49A6vi76
    重撃捨てて耳栓の方が絶対いいと思いますよ♪
    攻撃チャンス増えた方が格段に火力はあがりますのでw
  • 228 名前: 名無しさん ID:jCZfuqQB
    ガルルガ胴の呪いと戦って耳栓装備作りますw
    ありがとうございます!
  • 229 名前: 名無しさん ID:nmOtAuCQ
    ミラバスターって嫌われてるんだな
    入ってすぐに改造って勘違いされたわ
  • 230 名前: はるひ ID:5wtiTFp9
    ありがとう
  • 231 名前: 名無しさん ID:ItYizoPz
    いきなりですが

    発掘武器(デフォ白)でいけるだけ頭狙う前提で

    1→攻撃超、業物、金剛体、弱点特効

    2→攻撃超、業物、耳栓、挑戦者+2


    どっちが強いんですかね?

    意見お願いします
  • 232 名前: 名無しさん ID:i+6sWFxl
    >>231

    火力は断然2が出ますねー

    金剛体はまあ無くても気にならないし
    もしPTの太刀が邪魔なら吹っ飛ばしちゃえば
    いいんじゃないですかねえwww

    どちらにせよPSが高ければ確実に2の方が火力出ます
  • 233 名前: 名無しさん ID:QRhdhLi7
    金剛体には咆哮の時間が短いのをを無効化する効果がある

    挑戦2は確実にアップただ怒ってる時のみ
    怒ってる時2の方が高くなるし敵なんてたいてい怒ってるしな

    正直誤差

    スキル人に見られたときは1の方がかっこいい
  • 234 名前: 雷親父の1UP ID:b3Zmjk3Q

    発掘装備担ぎで、スキル構成で下記のどちらが良いかをご指摘頂きたくおもいます。

    ①刀匠、集中、業物、泥、雪無効

    ②刀匠、ko術、業物、泥、雪無効

    ご指摘お願い致します。

  • 235 名前: スタン屋さん ID:49A6vi76
    ①は小さいスキでも溜め攻撃を当てたいときに
    いいと思いますよ。
    ②はスタン値が高いラージャン・頭に攻撃を当てるスキが
    ないモンスターなどに有効だと思われます。
    モンスターによって変えた方がいいと思いますよ♪
  • 236 名前: 雷親父の1UP ID:b3Zmjk3Q
    お答えありがとうございました。

    使い分けで、いこうとおもいます。
  • 237 名前: 雷親父の1UP ID:fSSDE2zX
    発掘装備の鑑定お願い致します。

    レア6 研磨前

    星砕きプロメテウス 攻撃力988 属性睡眠180 切れ味は匠効果無しで、白20ケージMAX 匠付けても発動効果無しです。

    スロ3空き、防御力+20 光物です。

    鑑定お願い致します。

  • 238 名前: 名無しさん ID:p+g0LW54
    3Gでハンマー使いすぎて飽きたから
    今作は太刀→大剣→ガンス→ランス→弓→ヘビィ(ずっとサブでチャックス)
    と使ってきたけど、やっぱりハンマーが一番楽しいw

    モンスターの動きを先読み先読みしながら頭に張り付いてカチアゲてスタン値溜めてスタン取って縦3入れて先読みながら〜

    この忙しさが堪らんw

    だがテオクシャ、貴様らだけは絶対許さん
    ノーモーション突進痛すぎんよ〜。

    だれかアレらの攻略法教えてくださいm(__)m
  • 239 名前: 名無しさん ID:4P8tLzEU
    ハンマー初心者なんですが
    PTスタン重視なら

    回避性能1
    集中
    挑発

    っていいと思いませんか?
  • 240 名前: 名無しさん ID:zO340QMm
    >>239
    悪くはないが
    まさかその三つだけってことはないよね・・・
    それに匠や真打・弱点特攻のいずれかはつくよね
  • 241 名前: ラギアクルス好き ID:1o4byfa6
    ハンマーでキリンにオンで行ったとき、チャットの所が謝りの言葉でいっぱいになるのは俺だけかな…。
  • 242 名前: 名無しさん ID:1p0DCMVM
    >>238
    テオはニコニコ動画に上手い立ち回り方動画があったらからそれを真似ればおけ
    クシャルは頭出てるし、ブレス後とか咆哮時に叩けばいける

    個人的にはブラキの頭狙いにくいお…(´;ω;`)
  • 243 名前: 名無しさん ID:p+g0LW54
    >>242
    あざます!
    仕事終わったら見て見ます!

    ブラキは黒曜石は砕けないで揉まれたから、ある程度いけるw
    カチ上げの移動距離が短くなったのが痛いですが…

    狂龍化のリズムに合わせるために、集中入れようか真剣に検討中( ;´Д`)
  • 244 名前: スタン屋さん ID:49A6vi76
    今作は高低差が関係してるのか
    ブラキの頭狙いにくいですよねw
    樹海なら結構戦えますw
  • 245 名前: 名無しさん ID:FYaD5VAD
    >>237
    誰も答えてあげないの?

    防御ついてる時点で攻撃力は最低値
    なのに切れ味も微妙
    スロ3しか良い点が見つからない

    判定:ゴミ
  • 246 名前: 名無しさん ID:Q8s7Z+ho
    >>245
    プロメテウスにならツッコミいれたい
  • 247 名前: 時雨 ID:NjYKj8wU
    うちは
    たんようハンマー防具で
    匠 集中 回避3でやってますがどうでしょ?
  • 248 名前: いぇー ID:4I1eVNF0
    野良でスタン3回はしなきゃだめですか?
    2回スタンさせたけど
    部屋の人に最低3回はしろよ、
    ハンマーはそれだけがとりえ
    といわれました
  • 249 名前: 名無しさん ID:nONsI4h/
    3回スタンとる人は見たときないー、。3回とる前に大抵は倒せちゃうしね。
  • 250 名前: 名無しさん ID:xGdTZZUh
    ハンマーのハードル高いなー。
    野良でハンマー使うのコワイわ
  • 251 名前: 時雨 ID:f44gmmKv
    249
    ドスランですら四スタンするよー(どゃ

  • 252 名前: 名無しさん ID:hs1s2HLd
    >>248
    モンスによるだろ。テオの効率回し部屋とかなら稀にある
    まあ棍いるの大前提だし部屋主がプロハン様まっしぐらな時点でそっ閉じ安定だけどな

    >>251
    へーすごいすごい
  • 253 名前: 名無しさん ID:Wdqv/lI6
    高耳ハンマーに手を出してみたけど、楽しすぎワロタw

    素白爆破ハンマーに高耳業物見切り2回性1ボマーの快適装備で苦手のティガ亜種も楽々でしたw

    これは高耳推されるのもわかるわー(^^)

    ガルルガリオソの呪い全開ですがねw
  • 254 名前: 名無しさん ID:63nacrGq
    ハンマー初心者なんですが
    頭とかぶっ壊したくて破壊王、業物、切れ味+1
    でやろうと思って作ったのですが
    破壊王ってそんなに必要ないですかね(。>д<)?
  • 255 名前: 名無しさん ID:Wdqv/lI6
    >>254
    きちんと頭捉えられるようになれば基本あっという間に頭は壊れるので
    破壊王はそこまで必要ではないです。

    武器にもよりますが、匠と業物どちらかあれば問題ないので耳栓なり回避性能なりを加えて、安定して、確実に狙った部位に攻撃出来るようにすると捗ると思います。

    他には、スタンプメインの立ち回りをするなら集中、とにかく頭(弱点)に攻撃できるのであれば弱点特効、匠ではなくリベリオン胴倍化+αで真打などが個人的にはオススメです。

    あくまで個人的な意見なので>>254さんが使いたいようにやるのが一番だと思います。
    頑張ってください\(^o^)/
  • 256 名前: 名無しさん ID:63nacrGq
    255さん
    丁寧にありがとうございました\(^_^)/
    どーしても、テオの頭壊せなくて
    ハンマーに走ってしまいました( ;∀;)

    基本スラアクなんですが(。>д<)

    255さんのコメント参考にして
    頑張ります(^-^)v
    ありがとうございました( ´∀`)
  • 257 名前: full-bokko ID:p/p0bKO3
    ハンマーってネットではよく人を飛ばすんですが地雷ですかね?
  • 258 名前: kenpi ID:3l1ZKeiy
    >>257

    状況によります

    私の勝手な解釈になるんですが

    スタン成功した後、大剣が頭に溜め攻撃してるなら
    飛ばさない位置どりはしないといけないと思いますし

    また、ハンマーの方が頭以外の箇所を攻撃した際に
    他のプレイヤーを飛ばしたならそれは地雷と思われることもあります


    だけど、非ダウン時に頭攻撃しに来てる、打撃武器
    以外のプレイヤーはぶっ飛ばしちゃっていいと思います

    それはハンマーの方は地雷ではないと思います

    特に太刀とかは攻撃範囲広くてウザいので
    レッツホームラン!!
  • 259 名前: 名無しさん ID:Wdqv/lI6
    匠、集中、回性1、耳栓、細菌研究家の装備組んだら、
    ギルクエテオが凄い楽しい(^^)

    まだ80そこそこだけど、まだまだ頑張れそうw

    ただ、被ダメが怖くて後ろ脚ばっかり狙ってるから、基本2スタンしか取れない…。
    皆さんはテオとやる時は何スタンくらい取ってますか?
  • 260 名前: ID:oUcebaeg
    シャガルなら真打回避2耐震で100ソロ16分

    テオは集中つけるとスタン決めやすいよ
  • 261 名前: ☆親子丼☆ ID:HT+7pnC0
    ハンマでテオを狩る時のコツってなんかありますか?
  • 262 名前: 名無しさん ID:CQzHZKFC
    ブレスの時に左前足から溜め3
    振り返りに溜め1~3、振り返りが引っ掻きになっても頭当たる
    怒り時(炎纏いじゃない)はかなり早めに置く感じで
  • 263 名前: 名無しさん ID:tnemb8az
    259

    装備教えてください!
  • 264 名前: かみやん ID:hcRIT2vJ
    レア度7、レベル4、火力1248、スロ3、麻痺200のハンマー愛用してるんですけどゴールでいいですかね?
  • 265 名前: 名無しさん ID:Wdqv/lI6
    >>263
    武器スロ3で頭から
    ミヅハ【烏帽子】
    ナルガメイル
    胴倍化腕
    クシャナアンダ
    ファルメルガンバ
    お守りが匠3s3以上です。
    装飾品が胴に菌究珠で短縮珠3×2 回避珠2 回避珠1 菌究珠×3です。

    >>264
    素敵なハンマーですね(^^)
    汎用武器としては素晴らしいと思います。
    次は各属性ハンマー堀りを頑張ってください\(^o^)/w
  • 266 名前: 名無しさん ID:D3kKdtrs
    >>264
    切れ味がいいならゴールとして申し分ないと思う
  • 267 名前: かみやん ID:hcRIT2vJ
    >>265
    ありがとうございます!全属性…やるしかないかッ!


    >>266
    匠で超青長です!具体的な数字わかんないです…厨房なもんで…すいません
  • 268 名前: 名無しさん ID:P/sF2YTB
    斬れ味青は…掘りなおし!
  • 269 名前: 名無しさん ID:rx+kxFt0
    超青長だと白ゲージクソいからなぁ
    5ミリくらいの青なら匠で白がっつり増えるパターンあるんだが

    掘りなおし!
  • 270 名前: 名無しさん ID:wSuX92Pp
    真打4火属性340で切れ味申し分ない良発掘ハンマーが出たので、
    火属性強化+2
    真打
    業物
    弱点特効
    雷耐性【小】
    組んでみたんですが、実用性ありますかね?組んでから気付いたんですがそもそも火に弱いモンスター少ないような…;;
  • 271 名前: 名無しさん ID:x8xwAfdC
    Lv100ギルクエシャガルをオンでやろうと思っているんですけど、スキルは
    耐震 回避性能+3 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 か 真打 耐震 回避性能+1 のどちらがいいでしょうか?
    火力より乙りにくさを選んだぼうがいいでしょうか?
  • 272 名前: 名無しさん ID:yXVSoE84
    >>270
    つ黒ゴマ専用

    確かに他に火が弱点モンスつったら雑魚ばっかだね。

    >>271
    シャガルに耐震要るかな?
    土下座の時ぐらいだろうけどコロリンで対応してる。
    でも、回避性能+3は外せない俺はヘタレ。
  • 273 名前: 名無しさん ID:x8xwAfdC
    >>272
    土下座後に一発殴れるから耐震あれば便利かなあと思って
    性能+1あれば咆哮も回避できるし
  • 274 名前: 名無しさん ID:mrtR+Sf4
    ならどちらかなんて聞かなくてもいいんじゃないの?
  • 275 名前: 名無しさん ID:x8xwAfdC
    耐震の有無じゃなくてオンにおいて性能3にして乙りにくくするか、性能1に落とし真打つけて火力アップのどっちがいいかが聞きたかった
    申し訳ない
  • 276 名前: 名無しさん ID:J2HzUSDT
    それは自分のPSだから3を1に落として頻繁に乙るなら一沢で前者だろう
  • 277 名前: 名無しさん ID:eaCeioY1
    >>272
    なるほど黒ゴマか…あとしいて言うならフルフルくらいですかね。
    まず黒ゴマの頭狙えないチキンなので練習してきます!ありがとうございました。
  • 278 名前: 名無しさん ID:pZpJ34xD
    発掘でレア7
    攻撃988
    会心20
    麻痺220
    スロ3の切れ味青匠で白、長さの数値わかりません
    当たりでいいですよね?
  • 279 名前: 時雨 ID:vXHk7yqK
    発掘で
    属性解放龍340
    LV1 攻撃1300
    改心マイナス25
    スロ2
    切れ味青
    匠で青長

    ってのはどうだい?
  • 280 名前: スキュラフィストはもういいや ID:zO340QMm
    >>279
    ハンマーは開放なしで属性380まで行く上
    切れ味が心もとないので微妙かな
  • 281 名前: 名無しさん ID:nyNj+Wp0
    >>261
    ニコ生にテオ狩りでハンマーが凄まじく上手い方がいますよ
  • 282 名前: 名無しさん ID:x8xwAfdC
    発掘ハンマーで ① 攻撃力1144 属性水340 切れ味匠白 会心率0 スロット刀匠+3 防御力+20 ってどうですか
    ② 攻撃力1196 属性なし 切れ味匠白 会心率0 スロット2 を繋ぎとして使っていたんですけど①は②ににぶりますかね
  • 283 名前: 名無しさん ID:Cu18je3Z
    そこそこ使えそうな刀匠+3の発掘が出たので
    真打・集中・KOと組んでみたのですが100ギルクエ
    では隙を見て頭に抜刀→縦×nがメインになる自分

    そこで質問なんですが
    ①抜刀からの縦×3→縦×3
    ②集中付けての溜め3×2
    ではダメ効率・スタン値などどちらの方がいいですか?

    集中外して耳栓などのスキルにするか、このままで
    溜めメインに切り替えるか迷ってます。
    的外れな質問かもしれませんが、駆け出しハンマー
    なんでアドバイス頂けると嬉しいです。


    >>279さん
    スロ3・解放無し龍340・他全て同条件ありますが
    光ってさえいないです。
    普通に強いので愛用してますけどね♪
  • 284 名前: kenpi ID:3i9y2cym
    >>283

    ①の方がダメージ効率もスタン値も上です

    あなたが書いているように、集中外して耳栓付けるなり
    した方がいいと思います

    ちなみに、KO術も正直要らないですよ

  • 285 名前: 名無しさん ID:ZioBb1JV
    >>283
    「隙見て抜刀→縦×n」を「動きを先読みしてカチ上げ」
    に変えられるだけで、スタン回数が劇的に変わりますよ。

    カチ上げて余裕があれば横振りも当てると尚良しです。

    カチ上げメインで動くと集中が邪魔になる場面も出てくるので
    その関係で集中を嫌うハンマー使いも多いです。

    対して耳栓は、付けると咆哮中敵モンスは隙だらけになるので、かなり有用なスキルだと思います。

    何が言いたいのかまとまらないですが、スキル考察の助けになれば幸いです。
  • 286 名前: 名無しさん ID:Cu18je3Z
    >>284さん
    集中もKOも外して耳栓を最優先に、あとは
    過去ログ参考にしながらお守りと相談して
    スキル組み直してみます。

    >>285さん
    抜刀より溜め2から入れるよう練習します。

    お二人とも、アドバイスありがとうございました♪
  • 287 名前: 名無しさん ID:flQrYzy9
    シャガルとかは集中つけると振り向き溜め3を狙いやすくなるし、ガルルガとか動きが激しい相手だと溜め2も撃ちやすくなる。
    あと当然スタミナ管理も楽になるし結構有用なスキルだと思うけどな
  • 288 名前: 名無しさん ID:BItTdAEA
    質問なんですが、発掘ハンマーで
    LV4 レア6
    攻撃力1144 麻痺190 スロ3 素で若干の白ゲ(ただし匠での延長不可)
    改心0 防御力+20
    というのがあるんですが本命が出るまでの繋ぎとして優秀なものでしょうか?
    もしそうであるならセーブしてこれから使っていこうと思うのですが…
  • 289 名前: kenpi ID:MYf2p6DU
    ハンマー使い慣れてる人は集中あると
    便利な時ありますよね、シャガルとかは特に

    >>288

    すごくいいハンマーですね!

    ですがハンマーで麻痺は、火力のあるPTとかだと
    意識してグルグルしたりしないと
    1クエ中一度も麻痺らなかったりします
  • 290 名前: 名無しさん ID:BItTdAEA
    >>289
    一応当たりのハンマーなのですね!
    これで心おきなく鎧玉とポイントを使える…

    ただ発光しない上に苔が生えたように所々が緑色のプロメテオルで超絶ダサいから
    早いところ本命ハンマーを掘り当てたいw
  • 291 名前: 名無しさん ID:J5wjb9e/
    >>288
    繋ぎとしては使えるかもしれませんが、残念ながら優秀とは言えなさそうですね…
    私も同じような麻痺ハンマー持っているのですが、若干の白では結構すぐに切れ味が落ちるので砥石高速化付けるのがおすすめです。あと、何度も麻痺させるのはかなり難しいです。私が下手なだけかもしれませんがorz
    まとめると、それなら猫ハンマー使った方がいいかもって感じですね。
  • 292 名前: 名無しさん ID:Up0aA7o7
    このゲージ・威力・スロあれば繋ぎとしては優秀と言えるんじゃないか
    麻痺には期待しないほうが・・・
  • 293 名前: 名無しさん ID:/iU4ByDu
    288
    同じような麻痺200のハンマーつかってます。素白20ですよね?
    スタン狙いにいってたら1クエで一度は麻痺してるかんじです。
    高耳、回避距離、業物、回復速度+2ついてますが、いいかんじです。
    いかんせん素白20は業物か高速化ついてないと厳しいですね。
    レア5でこれで、レア7でないしレア6でもそれ以上のはまだでてないです…
    片手とか大剣にも発掘浮気してるからだとおもいますけど笑
  • 294 名前: 名無しさん ID:Gatxs2LC
    兄貴達に質問です。


    1040で出土
    改心20
    スロに刀匠3
    切れ味素で青10
    匠で青伸びて白20?
    無発光


    988で出土
    改心20
    空きスロ3
    切れ味青長素白10
    匠で白さらに伸びる
    紫発光


    どっちも覚醒で属性


    兄貴達ならどっち使いますか?


    前者は真打、弱点特攻、高級耳栓組めます。
    後者はこのスキルは組めません。
    なので、真打、金剛体、弱点特攻を組もうと思ってます。



    狙ってるのは
    二つを足した
    刀匠付きの良切れ味ですが…


  • 295 名前: 名無しさん ID:BItTdAEA
    >>291 >>292 >>293
    コメントありがとうございます
    だいたいまとめると繋ぎとしてはいいけど、ゴールには程遠いし
    麻痺はおまけ程度に考えるという感じでしょうか
    一応、状態異常+2で甲槌ゴグマ(麻痺230)に並ぶのですが
    高級耳栓 業物 砥石高速 回避性能2
    という今のスキル構成のままの方がいいでしょうか?
  • 296 名前: 名無しさん ID:x8xwAfdC
    鑑定お願いします

    Lv1 攻撃力1248 属性火290 斬れ味白(匠による延長なし) 会心率-25% スロット0

    真打とか斬れ味レベルを使わない装備で運用するつもりですがどうですかね
  • 297 名前: 名無しさん ID:o0KWMwxU
    >>296
    スロットさえ空いてればなぁ…。あと火がまともに通るのってゴマとセルタスぐらいで使いどころが少ないから俺なら磨かない。
  • 298 名前: 名無しさん ID:xsHmACXP
    スロ除けば優秀かと。素白か匠延長かは好き嫌い別れるところですが、その分色々スキルつけれるので良いと思われます。
    業物必須で他はお好みかと。
    対シャガルにほしい!!
  • 299 名前: 名無しさん ID:lwP8yaUs
    ゲリョスとかウルクは火効くでしょ…。問題は強いモンスターの中に火属性弱点が殆ど居ないってことで。
  • 300 名前: 名無しさん ID:x8xwAfdC
    >>297-299
    やっぱりスロット0は痛いですか... あと属性が火ってのも
    一応手元には置いておきます 鑑定ありがとうございました
  • 301 名前: 名無しさん ID:4+9CKQ5Q
    質問
    ラグナロクとミラバスターってどっちが強いの?
  • 302 名前: full-bokko ID:Nrzmuwhk
    258
    わかりました。ありがとうございます。
  • 303 名前: 名無しさん ID:Q90M8loT
    鑑定お願いします

    Lv1 攻撃1248 属性火320非覚醒 斬れ味白(匠あり、なしでは青) 会心-25% スロ3

    これどうですかね?属性が火っていうのが悔しいんですけどやっぱり爆発や龍狙うべきですか?
    返答よろしくお願いします。
  • 304 名前: 時雨 ID:7xxkqo2d
    攻撃大 スタ急 集中 回避性能1 挑発ってどお?
  • 305 名前: 時雨 ID:7xxkqo2d
    >>273

    ちかくでスタンねらうのではなくて
    ころりんして
    溜め2の攻撃を頭に当ててこの後横縦回転の方が
    流れ的には楽かと
    溜め3を打った後かいひしてる暇あったらその分多めに手数稼げるよ

    うちはそれで百ごま 百白ごま行ってるよ
  • 306 名前: 時雨 ID:7xxkqo2d
    >>303それ一応最高値のハンマーかな?
    切れ味青だから6かな?
    全体的にはかなりの高武器
  • 307 名前: 名無しさん ID:469Whcvn
    その二つ
    スタ急は必要だと思ったこと一度もないので個人的にはいらないと。集中は使うこともあるけどあればいいぐらい。
    そのふたつよりも高耳、弱点、匠、業物あたりのほうが優先度高いと思います。
    モンスターによりけりですが性能よりは距離のほうが好きです。
  • 308 名前: 名無しさん ID:Pr12eZjW
    バイオレンスジョーの属性が、火属性ではなく、覚醒火属性でした
  • 309 名前: 名無しさん ID:02/4UFDP
    >>304
    匠も業物もないのはキツイ
    スタ急もそこまで必要性を感じないしハンマーに付けるのは微妙

    集中はモンスター次第
  • 310 名前: 名無しさん ID:90CqMiJs
    毎晩リタマラに精が出るぜ!リタマラたのしい!(錯乱)
    …神性能な猫ハンマーが出ればモンハンやめよう…。
  • 311 名前: いぇー ID:TERNCzog
    質問です
    装備なんですが
    真打、弱点特効、業物、
    にあと1つスキルをつけるなら何がいいですか?
    回避性能と耳栓はすでに作りました
    もう一つ質問です
    業物っていりますか?
  • 312 名前: ウカムトリオン ID:UKyYRBZ4
    砥石高速でもつけたら?
    業物はモノによる。
  • 313 名前: 名無しさん ID:ChRLtEuu
    この発掘どうですか?

    レア度7 攻撃力未強化988 龍320
    切れ味青20?切れ味+1で白たくさん
    スロ3 会心率20
    初のレア7なので強化しようかどうか迷っています

    レア度6 攻撃力未強化988 麻痺200
    切れ味白10?切れ味+1で白たくさん
    スロ2 会心20

    これもいっしょに出ました  
  • 314 名前: 名無しさん ID:RtJEInBP
    ハンマーに真打とかいらないだろ。

    ヘビィにも舞踏家と攻撃超つけるしな
  • 315 名前: 名無しさん ID:dYiZbOwD
    >>314
    いろんなスレで言ってるけどそんなのゆうた君しか引っかからないよ(´・ω・`)?
  • 316 名前: 名無しさん ID:mxK0ROGF
    314はいろんなとこで言ってますね!
    スキルその二つしか知らないんですかね!
    勝手に使ってればいいと思うよ。
  • 317 名前: 名無しさん ID:F83Gxl/5
    ハンマー最近使い始めたんですけど爆破ハンマーって使えます?
    例えばテオのハンマーとかどうすか?
  • 318 名前: 名無しさん ID:5pqbORI7
    はじめまして
    発掘で攻撃力1248
    爆破190
    会心➖25
    スロ3
    って使えますかね?
    切れ味は素青長、匠で白少しです。
  • 319 名前: 名無しさん ID:hPIhFUd/

    >>318



    はっきり言うとゴミです。
  • 320 名前: 名無しさん ID:lwd6plF7
    >>318
    武器倍率は一番いいものですが、属性と切れ味が残念です。スロ3ということで使えなくもないですが、おそらくそれよりいい発掘武器は割と出るでしょうから
  • 321 名前: 名無しさん ID:nyNj+Wp0
    ムロフシ少なすぎ!
    流行りのラーに相性が悪いからって担いでる人少ない(´△`)
    4Gは右ジョーに期待
  • 322 名前: 名無しさん ID:QrgAI3TZ
    >>321
    やっぱり相性悪いんですか…
  • 323 名前: 名無しさん ID:Yu03+nI2
    判定願います
    攻撃988
    爆破180
    素で白10か20
    すろ0
    どんなもんですかね
  • 324 名前: 名無しさん ID:z/JmnwhO

    素白で延長不要なので(個人的に)重い匠や刀匠がいらない
    爆破属性なので相手選ばない

    ×
    スロ無しなのでスキル構成がきつい

    スロが無いのがかなり痛いかな
    スロ1.2個あるだけでも構成の幅広がると思うからね
    個人的に業物含めて4スキル位発動させたいから
    スロ無いと欲しいスキルつけられない事もあるからね
  • 325 名前: 名無しさん ID:wyiFniV/
    ジンオウガのハンマーの強化で、
    ジンオウ亜か、ラージャン、
    どっちがおすすめですか?
  • 326 名前: 名無しさん ID:KELhRTK4
    ラージャンですね。

    龍ハンマーは生産ではミラバスターが優秀過ぎて他が霞むくらいなので
    御苦労ハンマーを作る意味はほぼなくなります。

    ミラバスターが作れなくても、THE武器作ればいい話になってしまうので
    結局御苦労ハンマーはいらない子扱いされます(´・ω・`)
  • 327 名前: 名無しさん ID:z/JmnwhO
    自分も上の方と同意見ですね

    THEラグナロクがおおよそリュウガクと同性能
    (物理は前者、属性は後者が若干優っている)
    ミラバスターも作成時期が遅い点を除けば高性能なので
    リュウガクが特筆して優れている点がありませんし

    一方の怒髪鎚は製作難易度は高いですが
    生産武器では最高の物理火力を持つので
    作っておいて損は無いと思います
    (他の雷属性武器は物理が低めですし)
  • 328 名前: 名無しさん ID:zO340QMm
    私も>>326に賛成。
    最終強化のダイラージャンは
    全武器2位の物理能力と匠白50という
    脅威の切れ味を持ちます。
    物理能力では七難八苦を砕くラグナに劣るも
    雷属性が効く相手ならこの武器がトップでしょう。
  • 329 名前: 名無しさん ID:HOUijtB+
    ちょっと気になったのですが、猫飯のKO術とスキルのKO術の効果は重複しますか?
  • 330 名前: 名無しさん ID:HDt2uUZC
    パーティーでラージャンから1スタン取れたら
    並のハンマー使い名乗っていいよね(´・ω・`)

    拘束は自分で設置した罠と自分でかけた麻痺なんだが(´・ω・`)

    罠も麻痺も無しじゃなきゃダメかな(´・ω・`)?
  • 331 名前: 名無しさん ID:FylDc4A8
    基本、ラージャンは頭殴り辛いから、十分ですよσ(^_^;)

    PTなら、むしろいい仕事してますよ。

    オンだとよく、ハンマーで頭叩いていると転ばされるor飛ばされるし(ーー;)
  • 332 名前: 名無し ID:TOC3cbqA
    ミラボをハンマーで行く人いるの
  • 333 名前: 名無しさん ID:qu+LVuOy
    >>332
    行くけど何?
  • 334 名前: 名無しさん ID:j5L55ENv
    ハンマーでラージャン楽しいw

    でもスタン狙いで頭行くより
    胴体メインで殴る方が早いのがなんとも…w

    でもスタンは取りたいというジレンマ(´・ω・`)
  • 335 名前: 名無しさん ID:VxTD4WVS
    )288

    全く同じハンマー持ってるぞ
  • 336 名前: 名無しさん ID:APzcM6LM
    スシローってなんですか?教えてください。
  • 337 名前: 名無しさん ID:bUfpC/cN
    発掘武器で匠無しでも白ゲージが20ほど出ている、切味ゲージの埋まった武器
    ハンマーの場合手数が多い武器ではないので業物併用で実用できる
    由来は
    ゲージが素で白→素白→スシロ
  • 338 名前: 名無しさん ID:APzcM6LM
    337さん。ありがとうございます。
    モンハンやり始めたばかりなので会話についていけません。
  • 339 名前: 茶まら ID:3ksEQL5H
    鑑定をお願いいたします

    星砕きレア7 1040 氷290 スロ3 素白 紫発光

    ありなんでしょうか…
  • 340 名前: 名無しさん ID:jiXlBf63
    個人的には8点
    会心無し→ -1点
    属性低い→-0.5点
    最も出やすい紫→-0,5点
    あくまでも個人的な見解です
  • 341 名前: 名無しさん ID:3ksEQL5H
    ありがとうございました。堀直します泣
  • 342 名前: 名無しさん ID:zp7HXqNt
    >>339
    十分な性能のハンマーだと思いますよ。
    1040出土だと会心は付きませんし、属性値は低いですが氷ですし。
    さらにスロ3でしかもスシローでリオソガルルガ(業物耳栓)との相性もいい。

    個人的には羨ましいくらいの良ハンマーです。
  • 343 名前: 名無しさん ID:0rBqPnuk
    1040でも会心はつきます。持ってます。
  • 344 名前: 名無しさん ID:dYiZbOwD
    会心でないのは1092出土のハンマーじゃね?
  • 345 名前: 名無しさん ID:zp7HXqNt
    あららwまじすかw
    恥ずかしい( ;´Д`)
  • 346 名前: 白猫ちゃん ID:WvJbjhIx
    判定お願いします!
    レベル初期980属性覚醒睡眠240切れ味青30スロ0
  • 347 名前: 名無しさん ID:k5evuv4X
    >>346今すぐポイトンに換える事をオススメします
  • 348 名前: 名無し◆SfRO2HtWRy ID:TtOdx+FO
    >>346

    ポイントだね。。。
  • 349 名前: 名無しさん ID:BNG2edzE
    ラージャンギルクエをソロで回してるムロフシ兄貴達に質問です。

    どんなスキル構成&立ち回りしてますか?

    とりあえず耐震と回避性能1は必須かなと思ってるのですが
    火力スキルは何を盛ろうかなと…。
    そして、頭狙いにくいので脚狙いの立ち回りになってるのですが
    もっとよい立ち回りが無いものかと思案中でして。

    現状のスキルと立ち回りは
    真打 耐震 回避性能1 不屈で

    出てすぐにいるラージャンにぱぱっと2回殺してもらって
    その後は上記の通り基本脚狙い。
    ビームの時にはカチ上げかスタンプを頭に。
    といった具合です。

    兄貴達の熱いご指導お待ちしてます( ̄^ ̄)ゞ
    もし参考になる動画等ございましたらそちらの紹介もお願いします。

    よろしくお願いします。
  • 350 名前: 名無しさん ID:KEbHoWkd
    改装シャガルクエが出回ってるせいで、プロメテ使いづらい…

    野良いったら、キメラスキル無がレア7プロメテ振り回してるww

    モンスの足元でww
  • 351 名前: 名無しさん ID:a2JeZUKn
    プロメテ(大抵無属性)+エスカドラの組み合わせはけっこう定番。
    無論、周囲を考えずぶんまわし、仲間を空へと打ち上げる。
  • 352 名前: OtaCon ID:BS53S+SH
    笛狙ってたら初レア7出たのでこれどうでしょう?
    ヒドゥン
    1300
    会心-25
    水290
    素緑 匠青30白10?
    刀匠4
    宜しくお願い致します

  • 353 名前: >>349です。 ID:3BuOsP7E
    ラージャン詰めてのその後の報告。

    回避性能1と耐震が必須と書きましたが、どちらかで大丈夫な模様。
    基本的に安置に逃げ続ける作業になるので、耐震の方が有用かと思ったものの
    一撃貰った後のデンプシーをF回避する必要が出てくるので扱いが難しい。
    なにより精神衛生的によくない。

    対して、回避性能1つけて
    振動を受けない位置どりを心がけつつ、止むを得ない場合コロリンで避ける
    という立ち回りのが安定しました。

    並おま(回避性能6s3)と刀匠3ハンマーの
    真打、挑戦者2、回避性能1
    で、現在挑戦中。
  • 354 名前: 狩人G ID:hE0Q2BBB
    ハンマーって七難八苦を砕くラグナが一番強いと思う
  • 355 名前: 名無しさん ID:SjkvIs6X
    Lv100シャガルをハンマーソロTAしようと思うのですが
    どの位のタイムを目安にやればいいのでしょうか?

    とりあえず15針目指せば大丈夫ですか?

    あと、ムロフシ兄貴達の対シャガルの装備&スキル構成をお聞かせ頂けると有難いです(´ω` )
  • 356 名前: 名無しさん ID:UjYtYVL+
    生産でも発掘でも5針出てるからとりあえず10針くらい出せよ
  • 357 名前: 名無しさん ID:SjkvIs6X
    >>356
    生産で5針!凄いですね。
    猫火事場かな?だとしたら真似できんなw

    確かにグダグダでもわりと簡単に15針出たので
    とりあえず10針目標に頑張ります。
  • 358 名前: 名無しさん ID:5faeoC0D
    鑑定お願いいたします。
    星砕きレア7
    レベル4
    攻撃1196
    属性覚醒火330
    匠白40
    会心、防御0
    スロ刀匠4

    これを
    真打、覚醒、回避性能2
    真打、覚醒、集中、回避性能1
    真打、覚醒、体術+1、見切り+2
    で運用を考えてます。
    超初心者です。
    如何でしょうか。
  • 359 名前: 名無しさん ID:7INMbaJq
    >>358
    なかなかいいハンマーですね。

    ただ、要覚醒の割に属性値が低いです。
    正直覚醒させるメリットはあまりないと考えるべきでしょう。

    そちらのお守り事情がわかりかねるので
    細かいスキル構成の指摘はできませんが
    とにかく
    狩猟対象に必要なスキル→生存スキル→真打(今回は)→物理スキル
    の様な順で組めば概ね問題なく組めると思います。
    自分のイメージを例に出すと

    例1:シャガルの場合
    狩猟対象に必要なスキル(耐震)+生存スキル(回避性能1)
    +真打+物理スキル(弱点特効)
    例2:テオの場合
    狩猟対象に必要なスキル(耳栓、細菌研究家)+生存スキル(いらない)
    +真打+物理スキル(挑戦者2)

    の様なイメージでお守りが許す範囲で組んでみて下さい。

    長々と書いた割に要領を得ない説明で申し訳ないですが
    >>358さんのスキルを組む手助けになれば幸いです。

    最後に
    ハンマーは癖が強く、扱いが難しいですが
    慣れればとても楽しい武器です。

    是非いいハンマー使いになって下さい。
  • 360 名前: 名無しさん ID:AJFzugcA
    >>359
    ありがとうございますm(__)m。
    初めてハンマーのクエストに行ったら出た物で、
    刀匠4だったので残して居ました。
    頑張ります(笑)。
  • 361 名前: 名無しさん ID:BL0r/4B8
    ハンマーで頭狙いなら弱特必要ないと言われたのですが、それは何故でしょうか
  • 362 名前: 名無しさん ID:pOaoorEl
    >>361
    可能性としては2つです。

    1.対象のモンスターの頭の肉質が45以下だった。
    2.ヒットストップの関係でコンボを入れ辛くなるから。

    2についてですが
    ハンマーは「如何にしてホームラン」を当てるか。
    という武器です。
    (ハンマーのモーション値を調べて頂ければわかります)

    弱点特効があるとヒットストップがかかり
    無しの状態であれば縦3全弾入れられるはずが
    有りの状態だとホームランのタイミングで敵に避けられたり
    当てても離脱が間に合わない場合が出て来たりします。

    まぁこれはある程度モンスターの立ち回りを詰めないと
    判断し辛い内容なので、基本的に弱点特効はつけといて損は無いスキルだと思います。
  • 363 名前: 名無しさん ID:17AvR4LU
    前記、刀匠4の初心者ですが、
    大変初歩的な質問です。
    皆様は、立ち回りの時、武器だし状態なのでしょうか。
    やっと20回程使って、何となくは理解できました。
    最初の一撃は、何から始めるのがセオリーなのかに苦しんでいます。

    納刀時は、溜め1(アッパー)からか、R から始めてます
    武器だし状態は、どの攻撃から始めると効率良く縦3に持っていけるのか知りたいです。
    最近、モーション値なる物を見て縦3当てないと意味が無い事が分かりました。
    良きアドバイスお願いいたしますm(__)m。
  • 364 名前: 名無しさん ID:pOaoorEl
    >>363
    ハンマーは抜刀状態で立ち回るのが基本です。
    セオリーとしては「相手の行動を先読みして、頭に溜め2(カチ上げ)」ですね。

    どういう事かと言いますと、おそらくある程度ハンマーを使ってみて
    縦3を入れる事の難しさは理解されたのではと思います。
    当にその通りで、普通に立ち回っていても縦3チャンスなんてそうそう巡ってきません。
    ではどうするか?

    その為の「スタン」です。

    スタンを取って大ダウンを取ってそこで縦3を入れるのが
    ハンマーの基本の立ち回りになります。
    その為に、スタン値が高く攻撃が早く広い溜め2をメインで運用して行くのです。

    その他のホームランチャンスとしては
    ・罠にかかってる最中
    ・振り向きに合わせる
    くらいですかね。
    振り向きにホームランを合わせるのは、離脱のタイミングやら今作の振り向きの隙潰しなどで、合わせるのが非常に難しいので、ある程度慣れるまではスタンプ(溜め3)やカチ上げ(溜め2)を当てる事を心掛けると良いと思います。

    まぁ、文字で見てもよくわからないでしょうし
    ハンマーの初心者さんと言う事でニコニコの動画ですが
    武器初心者さんに非常に優しい動画がありますので
    こちらをどうぞ

    MHP3rd講座その5『武器講座・ハンマー』
    http://nico2.us/v/sm13383569

    MHP3の話ですのでモーション値やらスタン値などが
    今と変わってはいますが、ハンマーの基本は網羅している動画ですので
    是非ご覧になってください。
  • 365 名前: 名無しさん ID:m04VBSG9
    >>364
    十分理解出来ました(笑)。
    それが、溜め2を維持する事なのですね。

    練習に良いモンスター居ますかね?ワラ
    今はランラーや、ブラ2で遊んでいます。
    たまにキリン亜とも戯れて居ます。

    目標はラーからスタン取る事。

    頑張ります(笑)。
    後ろ側の脇の下から頭って狙えますかね?
  • 366 名前: 名無しさん ID:pOaoorEl
    >>365
    練習用モンスターとしては

    初級 ドスランポス レイア
    中級 ジンオウガ シャガル ガルルガ
    上級 ブラキ(麻痺、罠拘束無し)
    変態 ラージャン

    こんな感じです。
    オススメはシャガルですかね。
    攻撃と回避のターンがはっきりしてますし
    振り向きスタンプorホームランを狙いやすいですし。
    スタン耐性は高いですが、ソロでなら3〜4スタンくらいは取れますし。

    ラージャンは
    小顔&腕硬化&アホみたいなスタン耐性&ほぼ専用のモーション
    と、完全にハンマーという存在を殺しに来てます。

    その中で逢えてスタンを取りに逝く様は紛う事無き変態。

    まぁ自分もその一人なんですが…w
    応援してます、頑張って下さいw
  • 367 名前: 名無しさん ID:XC7q4lyh
    やっと50回使って、キリン亜から3スタンとったど~♪
    レベル82ですが。
    真打、覚醒、属性やられ無効、属性攻撃強化。
    良い御守り無いのでこんな感じです(笑)。
    かち上げ当てるのムズい.....。
  • 368 名前: 名無しさん ID:mtLNVrF2
    >>367
    なぜ修羅の道を征くのかと小一時間…w
    おめでとうございますw

    おそらくやってると思いますが、キリン系はカチ上げが足に吸われやすいので、振り向き様溜め1(R攻撃)を細かく当てて行くとテンポ良くスタン値を貯められますね。

    そろそろPTでのプレイも視野に入れてみてはいかがでしょう?
    こちらに振り向かない敵。
    溜め続ける攻撃とストレス。
    自分の攻撃で吹き飛んで行く味方。
    飛び交う罵詈雑言。
    今まで見えなかった世界がそこにはあります(錯乱)

    いきなりのPTプレイが心配であれば、オトモを連れて行くと
    いい感じでタゲが散ってPTプレイの練習になるのでオススメです。
  • 369 名前: 名無しさん ID:t+tL9BxM
    >>368
    チョロチョロ動き回るので良い練習台です(笑)。
    直線2回攻撃の時にはスタンプ。
    普段は、追いかけ止まりにお尻側からかち上げ。
    ダウンに縦3連。
    動画の通り、スタンプ多用してます。
    1回取れれば自然と貯めていけるみたいですね♪
    オンでは、ハンマー同士が楽ですね(笑)。
  • 370 名前: 名無しさん ID:pEP2oG6n
    すみません。刀匠4のビギナーです。
    質問ですが、
    最近、操作にも慣れて来ました。
    パーティープレイでも1回~2回はスタン取る事が出来る様になりました。
    そこで、溜める時間が遅いと思うのですが集中を付けるのはどうなのでしょうか?
    付けた立ち回りにどのくらいの変化があるのか知りたいです。
    ちょうど刀匠3溜め3の御守りが有ります。
  • 371 名前: 名無しさん ID:utdEHHsE
    >>370
    いつもの人です。
    もう立派なハンマー使いを名乗っていいと思います。

    集中に関してですが
    これは完全に好みと対象モンスターの問題ですね。

    確かにあった方が溜め2はいれやすくなりますからね、集中。
    ラージャンなんかは、パーティーだと特に増えます。
    テオだと必須とすら言えます。

    シャガルあたりだと特に必要な場面も無いので
    その分火力盛る方が好きです。
    あ、スタンプメインで立ち回るなら話は別ですよ。

    ただ、実際慣れてくると集中無しでもなんとかなる場合がほとんどだったりします。前述のラージャンもタイミングを逃さず的確に溜めて的確に叩き込めば集中なしでパーティーでもきちんとスタンは取れます。(まだ下手くそなので罠必須ですが。)

    ガツガツ溜め2を入れてバンバンスタン取りたければ集中は有効。
    その分火力を盛りたければ集中を入れないのも一考。

    ご自由にどうぞヽ(・ω・)ノ
  • 372 名前: 晩酌ハンター ID:O2Vm0N3K
    >>371
    助言助かりますm(__)m。
    まだまだ精進します(笑)。
    地道にやり、89まで上がりました。(1乙~2乙のギリギリ狩猟)
    100まで行けたら、苦手なシャガルに挑戦してみようと思います。
  • 373 名前: 名無しさん ID:8PR0FkZs
    >>343
    1040で会心付きは切れ味全てゴミだから

    切れ味三傑の1040には会心はつかない
    他の2強は988会心20と1248会心-25
    だから>>339は十分実用レベル
    属性最高値は380だから少しもの足りない気もするが、ハンマーだし出にくい氷だし、290でもs3あるなら妥協していいレベル
  • 374 名前: 名無しさん ID:VBnrDEo4
    4Gでハンマーが輝くーーーー(゚ω゚)!!!!
  • 375 名前: 名無しさん ID:AFy7S9vF
    ???「逆に考えるんだ、『吹っ飛ばしちゃってもいいさ』と考えるんだ。」
  • 376 名前: 名無しさん ID:ViKC3e2L
    ちと聞きたいんですが
    皆さんならどの雷ハンマー使います(´・ω・`)?

    ナナ=トリ レア6
    攻撃1248覚醒雷420s2 会心-10% 匠白40 黄色(?)未発光

    ウォーバッシュ レア6
    攻撃988雷290s3 会心0% 素白20 紫発光

    ねこハンマー レア7
    攻撃988雷290回避術5 会心20% 匠白40

    現状一番上のナナ=トリ使ってます。
    なんか立て続けに下の2本が来たので、どうしようかなと。
    性能、見た目、スキルの組み易さ etc...
    どんな角度からでもよいのでご意見頂けると嬉しいです。

    あ、覚醒は回避性能3属性解放7s2があるのでそんなに重くないです。
  • 377 名前: 名無しさん ID:UjYtYVL+
    ウォーバッシュを強化して使うかなぁ
  • 378 名前: 名無しさん ID:ViKC3e2L
    >>377
    ご回答ありがとうございます。

    理由も併せて教えて頂けると嬉しいです(=´∀`)人(´∀`=)
  • 379 名前: リンゴのき ID:AAcJHVtD
    すいません、ハンマーあまり使ったこと無いので評価よろしくお願いします。
     攻撃力 1248 会心率 -25% 火属性380 スロ2 スシロー
    です。
  • 380 名前: 名無しさん ID:FrYlxEMM
    >>379
    かなりの良ハンマーです。
    倍率最大&属性値最大&スシロー
    スロ2も許容圏内。

    対ゴア対シャガルはそれ一本で十分ですね。

    ぐう強いから書ける事が少ないwww
    とにかく強化はして損はない一本です。

    いらないならくだしあ(´・ω・`)
  • 381 名前: リンゴのき ID:GuzGozn3
    マジすかありがとうございました(≧∇≦)
    強化して使ってみます!
  • 382 名前: リンゴのき ID:GuzGozn3
    評価ありがとうございました(^ω^)
    強化して使ってみます!
  • 383 名前: 名無しさん ID:An/Ld56k
    ラージャンでのハンマーについて質問です。
    ラージャンがこけた時はどのように攻撃していますか?
    特に腕が硬くなっているときはいつもどうすれば良いか分からず、ウロウロしています……。
    出来れば頭を狙いたいけど当たらず腕に当たって弾かれるし、足や胴体は味方がいるしで困ってます。
  • 384 名前: 名無しさん ID:PCTgp/C0
    >>383
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm23398152
    この動画は参考になりますよん(・ω・
  • 385 名前: 名無しさん ID:DFtR/Y1f
    >>383
    主に3パターンあります。

    ①起き上がり際に溜め2
    ②起き上がり際に溜め3
    ③回転ホームラン

    です。
    一応、横振り縦3でホームランだけ当てる事も可能ですが
    位置取り、タイミング共にかなりシビアなのでオススメはしません。

    回転ホームランも異常武器を担いでいるなら別ですが
    最後のホームランが頭に当たらなければ意味がないので難易度は高めです。

    なので、目的に応じて①と②を使い分けるようにするとよいです。
    スタン目的なら①
    ダメージ稼ぎたいなら②ですね。
    ①は説明するまでもないので省略します。
    ②は
    ラージャンがこけるのを見たら溜め開始

    起き上がってラージャンの顔が来る場所の正面に立つ
    この時、溜め3の届くギリギリの距離でないと、腕に吸われるので注意

    起き上がるタイミングに合わせて溜め3

    と、こんな感じです。
    他にも狙い方は幾つかありますが、その場その場で立ち回り方が変わり一概に説明できないので省きますね。

    と、まぁ偉そうにつらつら書いてますが
    完全に我流なので、動画を見た方が早いかもしれませんw

    少しでも参考になれば幸いです。
  • 386 名前: haru ID:nliu1IN7
    >>384
    ありがとうございます。すごく参考になりました。
    しかしこけてる時の頭への当て方がものすごく難しそうですね。
    実際動画でも腕に吸われてますし・・・
    心眼つけたらはじかれなくなりますが、ハンマーで心眼は地雷とか言われそうなのが難点。
    とりあえず頑張ってみます!
  • 387 名前: 名無しさん ID:nliu1IN7
    >>385
    起き上がり時を狙うという方法があるのですね。
    回転ホームランは苦手なので自分は溜め3になりそうかな・・・?
    動画のような3連攻撃が無理だった場合に試していきたいと思います。
    わざわざ長文で丁寧に説明していただきありがとうございます。
  • 388 名前: 名無しさん ID:nliu1IN7
    鑑定お願いします
    ねこハンマー RARE6
    攻撃力:LV1で1248 
    属性:覚醒麻痺
    スロット:刀匠3
    切れ味:匠ありで白50
    会心:-25%

    あと、もし運用するなら覚醒させるべきでしょうか・・・?
  • 389 名前: 名無しさん ID:a0WlxKeH
    >>388
    パーティでの使用が前提であれば、覚醒は不要です。
    4パで麻痺ハンマーですと、パーティの火力にもよりますが、ギリギリ1麻痺取れるかどうか。
    覚醒のスキルの重さを考えても、重要度は薄いです。

    匠白40(匠の左端に青が掛かっているので白40になります)では回転攻撃での麻痺蓄積と、斬れ味消費のバランスが悪いのであまりお勧めできませんし…。

    刀匠3というのが、スロット2つ埋まった刀匠3なのか、スロット3つ埋まった刀匠3なのかが判然としませんが、1248ハンマーなら真打ベースに火力モリモリしたほうが、パーティでの貢献度は高いと思われます。

    ソロでの運用を考えているのであれば、麻痺はスタンとの相性もよいので、覚醒させるメリットは大いにあります。
  • 390 名前: 名無しさん ID:nliu1IN7
    >>389
    遅くなりましたが、ありがとうございます。
    刀匠はスロ2の方です。書き方が悪くてすいませんでした。
    基本PTメインなので覚醒なしで運用してみたいと思います。
  • 391 名前: 名無しさん ID:Z7a0h6eu
    鑑定お願いします
    ねこハンマー レア6
    レベル1 988 氷320 会心20% スロ3 素青→切れ味+1白10
  • 392 名前: 名無しさん ID:fgdTFNNL
    >>391
    なんとも惜しいですねw後一息で最高性能w

    ただ、それを妥協クラスとするかは意見が別れる所ですね。
    やはりオウガ原種の狂竜化がネックです。
    青ゲで弾かれるのは溜め2頭狙いが基本のハンマーでも、追撃の機会を逃しやすいので、やはりストレスが溜まります。

    オウガ原種とやり合う機会が少ないのであれば、十分妥協できるレベルのハンマーだと思いますよ(。・ω・。)
  • 393 名前: 名無しさん ID:rj7lsvNB
    お尋ねしたいのですが、
    下の2つのハンマーならどちらを使うべきでしょうか。

    ・1144 火320 s2 匠白40 会心0%
    ・1144 火290 s2 匠白40 会心20%
    (いずれも強化後)

    龍属性のハンマーを持っていないので
    ゴアやシャガル用に使いたいと思っています。

    よろしくお願いします。
  • 394 名前: 名無しさん ID:z7Nx1F0s
    >>393
    明らかに下のハンマーの方が強いです。

    物理攻撃力上位3傑、良斬れ味3傑、非覚醒の属性付き。
    これでスロ3だったらレア7だったはずの業物です。

    シャガル、ゴアが対象でしたら
    (ギルクエ前提で)耐震、回避、真打(or匠+挑戦者2)辺りの構成が無難ですかね。
    特にシャガルはハンマーの相性が非常に良いので、詰めていくととても楽しいモンスターです(但し地雷は除く)。
    是非頑張ってそのハンマーを使いこなしてください(。・ω・。)
  • 395 名前: 名無しさん ID:bQwVhujI
    >>394
    ありがとうございます!

    下が一昨日、上が昨日出たばかりで、
    後者の方が属性値が上だったので
    どちらを溶かすか迷っていたところでした。

    さっそく100シャガルで試してみたいと思います♪
  • 396 名前: 名無しさん ID:Hz0DJIcY
    ハンマー初めて使おうと思います!
    生産なら、何が良いですか?

    あと、オススメ装備とかあれば教えて頂きたいです!
  • 397 名前: 名無しさん ID:z7Nx1F0s
    >>396
    まず、あなたの進捗状況を書いて頂かないと答えるに答えられません。

    HR解放者である事を前提として書きますが
    作っておいて損はしない生産ハンマーは
    ・ミラバスター
    ・七難八苦を砕くラグナ
    ・怒髪豪ダイラージャン
    くらいですかね。

    とりあえず龍弱点にはミラバスター
    それ以外はラグナ担いどけばなんとかなります。

    オススメ装備としては、所謂リオソガルルガが扱い易いです。
    ただし、これでは匠がつかないので
    匠+回避性能1+耳栓+α
    辺りの構成から練習する事を勧めます。

    基本的な立ち回りに関しては、このスレの過去レスを見返せば載ってるはずなので、そこを確認していただければ早いかと。
  • 398 名前: 名無しさん ID:JPWqSJP2
    >>397
    ご丁寧にありがとうございます!!
    解放してるんで大丈夫です!

    上手い人の動画参考に頑張りますー!
  • 399 名前: いろはにほへと ID:tO7rv36z
    評価お願いします!
    スシロ20、攻撃1248、水340、スロット3レア7ハンマー
  • 400 名前: 名無しさん ID:eQTthn4d
    >>399
    レア7スロ3ですので文句無しの最高性能ハンマーです。
    素白なのが尚良しです(`・ω・´)b

    水弱点のティガ亜種、ブラキ、ガルルガにはこれ一本で十分ですね。
    業物 挑戦者2 回避性能1 金剛体辺りがベターですかね。

    良いハンマーライフを!
  • 401 名前: 壁クラッシャー ID:Uv4pid2q
    何あのダレンハンマーのリーチの短さ!?

    おかげで鈴蘭クエのドス二頭に26分もかけさせられてマジイライラ

    何回も叫んだわ

    二度とソロじゃやらねぇ!

  • 402 名前: 名無しさん ID:UWPjYobA
    >>401
    どのハンマー使おうが武器のリーチは一緒なんですが、それは…。
  • 403 名前: 名無しさん ID:0bb3DTN+
    狩猟笛の副産物の発掘ハンマーなのですが評価お願いします
    レア7 刀匠+4
    攻撃988 会心0 麻痺220
    切れ味 匠白40です

  • 404 名前: 名無しさん ID:xtHkSKHZ
    >>403
    つよいです、おめでとう。
  • 405 名前: 名無しさん ID:4d/WwLIL
    鑑定よろしくお願いいたしますm(__)m

    ヒドゥンブレーカー

    レア7
    level1で1092
    刀匠4
    水380
    切れ味匠で白10?
    紫発光

  • 406 名前: 名無しさん ID:heJSO3IY
    攻撃力1248、会心-25、匠白60のプロメテオルでたわー


    無属性だけどな!orz
  • 407 名前: ハンマ初心 ID:FSxeeBzf
    鑑定お願いします〜

    ナナ=トリ
    レア7

    Lv1.攻撃1040会心0 龍340 スロ3

    匠白60です。
  • 408 名前: 名無しさん ID:Kb0qAeFD
    レア6
    1248匠60会心-25氷290s2
    属性値が・・・(´・ω・`)
  • 409 名前: 名無しさん ID:+Ghx5UQW
    >>405
    斬れ味以外は完璧
    倍率、属性値は悪くないし刀匠詰まりだから7~8点くらいかな

    >>407
    強いです
  • 410 名前: 名無しさん ID:D2KLt7JV
    405です

    1092と切れ味三傑は両立しないみたいですね(。>д<)
    氷出るまで堀続けます

    ありがとうございましたm(__)m
  • 411 名前: 名無しさん ID:thGILlEl
    鑑定お願いします

    ねこハンマー


    レア6


    Lv1 攻撃力988会心0麻痺190s3紫発光

    匠白60


    やはり属性値と会心がキツイでしょうか?
  • 413 名前: 名無しさん ID:I33MbDID
    最近愛用しているのですが、鑑定お願いします。

    鬼鉄丸 レア7 回避術+5

    LV4で、攻撃力1144 属性:水290 会心率0%
    切れ味+1で青50、白40
    後使わないですが、星砕きプロメテオル レア7 回避術+5

    LV1で、攻撃力988 属性:雷320 会心率20%
    切れ味+1で、青100、白10
    鑑定お願いします。
  • 414 名前: 名無しさん ID:ON0aTgVc
    >>413
    鬼鉄丸
    攻撃力210(ボーナス込みで220)会心0%:栄光では微妙な部類(生産は軽く超えてます。)
    属性:使いどころ有り
    属性値:中
    切れ味:良
    総評:実用レベルだと思います。
       これを担いで更なる高みへ…

    プロメテオル
    最終攻撃力210(ボーナス込みで220)会心20%:良
    属性:あんまり使いどころ無さそう…?
    属性値:良(更に上は有り)
    切れ味:中
    総評:ボーナスA(攻撃力+10)なので良切れ味が欲しかったところ…
       ただ十分実用レベルではあると思います。

    間違ってたらごめんね

    あと回避術は使ったことありませんが回避性能はハンマーにとって有用ですし
    スタミナ管理も楽になるので良さそうですね。
  • 415 名前: 名無しさん ID:oGsAUTHn
    >>412
    分かったぞ。お前遠まわしにハンマーネガキャンしてるのな?

    消えてなくなれよカス
  • 416 名前: 名無しさん ID:lkk5MCxe
    ハンマーを使おうとおもうんですが、最低限のスキルとかってありますか?
  • 417 名前: 名無しさん ID:GNTl04pi
    弱点特効、ランナー、スタ急だと思う
  • 418 名前: 名無しさん ID:c18AiF5K
    基本は火力盛りでモンスターによって耳栓とか集中つけたら良いと思われ
  • 419 名前: 名無しさん ID:GNTl04pi
    集中は溜め三を中心に戦う時に使うといい
  • 420 名前: 名無しさん ID:cLTYSMHg
    このハンマーは強いですか?

    ランク7
    Level4 1144
    匠白40
    火属性340
    会心20
    スロ3

    なのですがシャガル&ゴアに
    使ってますが地雷に思われないですかね?

    スキルは生存を優先で
    回避性能2
    真打
    業物

    で組んでます。
    もう少し火力を上げたいですが
    乙ると元も子もないので回避+1は
    必要かな?と思います。どうかご意見を。
  • 421 名前: 名無しさん ID:ON0aTgVc
    >>420
    回避性能は1でも十分突進を避けられるので1で避けられるように努力するのも楽しいと思う。

    ほぼ頭しか殴らないハズだから弱特の物理ダメージ8.3%アップは有力候補に上がるんじゃないかな。

    あと真打は刀匠4の武器じゃないと最低でも4つの防具+お守りを使うから重すぎる気がするんで、
    真打切って挑戦者とか入れてもいいと思う。
  • 422 名前: 名無しさん ID:3O2psqlT
    本物のハンマー使いさんに聞きます
    星砕きプロメテオル初期攻撃力988龍340s3会心0白40
    継ぎもしくは妥協で良いでしょうか?
    また使い方を聞きたいです。宜しくお願いします
  • 423 名前: 名無しさん ID:cEgrMJK4
    >>422
    本物の鎚使いとはいかにw
    今回の鑑定品ですが、初回の強化が堅かどうかにもよりますね。
    白40は匠つきだと思いますが、鎚であればその切れ味で十分です。
    使い道ですが、残念ながら結構限られてしまいますね… ギルクエであればシャガルが最も属性相性がいいですが、弓一択といっても強ち間違いではない状況下なので…
    テオ、クシャ辺りに担いでも問題はないですが、最適解ではないので歓迎はされないかもです…
  • 424 名前: 名無しさん ID:pdR7v6bG
    贋物のハンマー使いですが
    >>423
    988会心無しの良切れ味は堅強化確定っすよ
    936防御UPタイプが尖か堅かで分かれるっす

    >>422への意見としては概ね>>423と同じっすね シャガルとクシャに鎚担ぐ場合はまぁアリかと
    ですがシャガルは弓tueeなのは事実ですし、クシャには滅龍デメなり虫棒なりとかありますし難しいとこかと
    武器指定でもないガチなら充分に採用圏内っすよー
  • 425 名前: 名無しさん ID:3O2psqlT
    >>423>>424
    ご回答有り難う御座いました
    結果あまり使い道がないんですね
    倉庫の奥に突っ込んでおきます
  • 426 名前: 名無しさん ID:LG6ZIcJj
    夜遅くに申し訳ないです
    鑑定求む

    レア6 プロメテウス
    攻撃 最終 1196
    属性 毒210覚醒必要
    スロット3 会心0%
    切れ味 初期緑長めの青ちょい 匠で青と同じくらいの白

    切れ味は未だにわかってなくてすみません
    こんな感じですが、オンで使っても大丈夫ですか?
  • 427 名前: 名無しさん ID:9QqWctnH
    正直微妙
    何に担ぐかにもよるけど覚醒が重すぎるし無属性として扱うにも切れ味微妙
    ギルクエに来ないならいいんじゃない?

    多分ハンマー使ったことないんだろうから練習用なんだろうし集会所ならいいと思うよ
  • 428 名前: 名無しさん ID:LG6ZIcJj
    >>427
    なるほど…
    出たから強化だけしたんですが
    あまり使えなさそうなのでセーブせず無かったことに…

    鑑定ありがとうございました
  • 429 名前: 名無しさん ID:WcgiZExX
    新しいイベクエが出たからしまいこんでた刀匠4ハンマー
    使おうと考えてるけどスキルはどうしたら良いですか?

    真打集中確定で、あと2つ付けられるくらい
    やっぱり頭狙うから弱点特攻とかですかね?
  • 430 名前: 名無しさん ID:9xptAtxH
    >>429
    イベクエってことはゴアシャガルですかね?
    それなら集中は要らないかと。

    まだ自分はやれてないのでクエストの細かい事はわかりませんが
    とりあえず真打弱特はつけといて損はないです。挑戦者が付くならそちらをお勧めします。
    後は、(必要ないと思うけど)土下座に振動が付くなら耐震。
    楽に狩りたいなら回避性能。
    ゴアの風圧確定ブレスがウザいなら風圧大くらいでしょうか。

    その他は手持ちのお守りと相談してご自由にどうぞ。
  • 431 名前: 名無しさん ID:+nikB37a
    >>430
    細かなアドバイスありがとうございます
    集中を切るというその発想は無かった
    取り敢えず真打、弱点特攻、挑戦者+2が組めたのでやってみます
  • 432 名前: 名無しさん ID:+nikB37a
    >>431
    IDが変わっていやがる…>>429と同じです

    連コメすいません
  • 433 名前: 槌ハンター◆79XZ8pxIRg ID:3Az1VdJ9
    自分的にはいいと思うのですが鑑定お願いします

    猫ハンマー レア6 S3 防御力+20
    LV4で、攻撃力1144 属性:水290 会心率0%
    素で青100、白10
    切れ味+1で青100、白60


    星砕きプロメテオル レア6 S3
    LV4で、攻撃力1144 属性:雷380 会心率0%
    素で、青100、白10
    切れ味+1で、青100、白60
  • 434 名前: 波山◆A0TNk+l5AK ID:Dr4ezQnF
    >>433
    まずまずの性能ですね
    これで妥協できずさらなる良性能を求める人も少なくなさそうです

    とはいえこれらを超えるS3を狙うとレア7になってしまうので私だったら妥協して使います
  • 435 名前: 名無しさん ID:lXvNNmrT

    ジン亜ラー用のハンマーのスキル構成などを
    考えているのですが中々、Bestなスキルが組めません。

    使おうと思っているハンマーは
    麻痺スロなしか水要覚醒、回避珠ハンマーです。

    どちらかと言えば麻痺ハンマーなのかな?と思います。


    ラージャン用にスキルを組めばジン亜では死にスキル。
    ジン亜用でスキルを組めばラージャンでスタンが微妙。。
    ハンマー使いのみなさんならどんなスタン構成にしますか?
    どんな意見でも良いです!教えてください。
  • 436 名前: 名無しさん ID:JC75saxz
    >>435
    自分だったら素白麻痺ハンマー持ち出して
    攻撃超 弱特 回避1 業物
    辺りで組んじゃいますかね。

    もしくは刀匠ハンマーで
    真打 弱特 回避1 耐震
    なんかも当たり障りない構成だと思います。

    スタンを取ることに注力するのであれば、罠師がいい味出します。
    下の構成の耐震→罠師が組みやすく、扱い易い装備だと思います。

    ご苦労相手だと耳栓があれば咆哮にホームランを合わせられますが、その辺りはお好みでどうぞ。
  • 437 名前: 名無しさん ID:lb7ElcqV
    なんで解答じゃなく自分の自慢話になってんだよww
    二匹とも麻痺スロ無しのほうでいいです。
    ギルクエで非覚醒だと地雷扱いされます。
    ただハンマーの異常付きとか誰も求めてないので、
    雷と氷を掘り出す作業に戻りましょう。
  • 438 名前: 名無しさん ID:voSyTDe5  [編集・削除]
    レア6攻撃力988水320素白20スロ3会心0

    僕の星砕きちゃんはどうでしょうか…

    ハンマー素人なもんで素白で浮かれちゃったんですが(´・_・`)
  • 439 名前: 名無しさん ID:o5sZbU2U
    >>438
    20でも業物つけてやれば普通に運用出来ますよ(ぐるぐる連発しない限りはw)
    4gでは見た目水苦手な奴ら多そうなので繋ぎとしては十分じゃないですかね
  • 440 名前: 名無しさん ID:voSyTDe5
    >>439

    なるほど…

    4Gまでにブラキ部屋手伝いながらハンマー練習してみます
  • 442 名前: 名無しさん ID:aiCmQkb4
    いままでスラアクしか使ってこなくて、これからハンマーを覚えようと思いハンマーを発掘しました

    レア6 攻撃1040 覚醒麻痺220 匠40 スロ3 会心0

    これを使って ( 匠、覚醒、スタミナ急速回復 )+ あと1つか2つスキルが追加できるのですが
    どんなものがよいでしょうか?ちなみに集中は無しにしようと思っています。

    先輩ムロフシ様方、よろしくお願い致します。
  • 443 名前: 名無しさん ID:aiCmQkb4
    今までスラアクしか使ってませんでした、ハンマーを練習しようと思いギルクエ育てて発掘しました。

    レア6 攻撃1040 覚醒麻痺220 匠白40 スロ3 会心0

    これを使いたいのでスキルシミュ回して( 匠、覚醒、スタミナ急速回復 )+あと1つか2つくらい
    スキルが追加できそうなのですが、どんなものがよろしいでしょうか?
    集中は無しでやっていこうと思っています。

    先輩ムロフシ様方よろしくお願い致します。
  • 444 名前: 名無しさん ID:aiCmQkb4
    すいませんhttp500エラーが出たので連投になってしまいました
  • 445 名前: 442.443 ID:aiCmQkb4
    すいませんhttp500エラーが出て連投になってしまいました。
  • 446 名前: 名無しさん ID:taX8Mlac
    >>442さん
    主にどんなクエストを想定されているのかによっておすすめも微妙に変わるような気がします。
    ソロ汎用なら回避性能とか耳栓あたりがおすすめです。

    ちなみにスタ急は個人的に不要かと思います。
    よほど溜めっぱなしにしていない限り、強走なしでも困ることは少ないです。
    スタンプやぐるぐるホームランを使いこなせないにわかハンマーだからかもですがw
  • 447 名前: 名無しさん ID:aiCmQkb4
    >>446さん
    レスありがとうございます
    わたしがスラアクで野良PTのときにハンマーさんがスタン取ってるのみて

    「あれ、かっこいい・・・」

    と思ったのがきっかけなので野良PT(高レベルギルクエ以外)で遊びたいと思っています。

    スタ急は強壮薬使わないなら必須かと思って盛り込んでましたが、無しで考え直してみます。
    「匠、覚醒、耳栓+α」「匠、覚醒、回避2+α」くらいで試行錯誤してみます

    ありがとうございましたー!

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